Tumba

Tumba

Una tumba es un espacio cerrado para el depósito de los restos de los muertos. Tradicionalmente, las tumbas se han ubicado en cuevas, subterráneas o en estructuras diseñadas específicamente con el propósito de contener los restos de seres humanos fallecidos y, a menudo, sus posesiones, seres queridos o, como en la tumba conocida como 'El Gran Foso de la Muerte'. en la ciudad de Ur, los sirvientes. La Tumba Natufian en Israel, que data de c. 12.000 a. C., contenía los restos de un hombre enterrado con su perro. Las tumbas siempre se han considerado las casas de los muertos y todas las tumbas jamás construidas se construyeron con este concepto en mente. La tumba es el lugar de descanso final de una persona muerta cuya alma, sin embargo, viviría en otro reino. Los artefactos personales o las mascotas a menudo se enterraban con el difunto porque se pensaba que serían necesarios en la otra vida. La construcción de una tumba también reflejaría el estado de la persona enterrada allí y las creencias de una determinada cultura sobre el más allá. Las culturas antiguas, desde Mesopotamia hasta Roma, sostenían que los muertos vivían después de la vida y las historias antiguas sobre fantasmas (como la famosa contada por el escritor romano Plinio el Joven en el año 100 d.C.) tienen que ver con el entierro inadecuado de los muertos. Inscripciones antiguas de culturas tan diversas como Mesopotamia, China, Grecia y los mayas citan la importancia de un entierro respetuoso y el recuerdo de los muertos y las terribles consecuencias de no hacerlo.

Tumbas en el Antiguo Egipto

Las tumbas más elaboradas en la antigüedad fueron las construidas por los egipcios para sus reyes, los faraones. Al principio, los egipcios construyeron mastabas, tumbas hechas de ladrillos secos que luego se utilizaron para apuntalar pozos y cámaras excavadas en la tierra. En cada mastaba había una gran sala para ceremonias en honor al espíritu del difunto y una sala contigua más pequeña, el serdab, donde se colocaba una estatua del difunto para que el espíritu pudiera presenciar y disfrutar de las ceremonias. La mastaba continuó como una tumba para la gente común pero para la realeza fue reemplazada por la estructura conocida como la pirámide. Comenzando con la pirámide escalonada en Saqqara, las pirámides reales alcanzarían su máximo esplendor en la construcción de la Gran Pirámide de Khufu en Giza (construida entre 2551 y 2528 a. C.). Las pirámides reales estaban adornadas con pinturas que representaban la vida y los logros del rey fallecido y estaban llenas de todas las necesidades que el espíritu necesitaría en la otra vida en el Campo de Juncos. Los faraones fueron enterrados en el área conocida como El Valle de los Reyes y sus tumbas eran elaborados hogares eternos que reflejaban su condición de gobernantes divinos.

Tumbas mesopotámicas

En la antigua Mesopotamia, las tumbas se parecían a la mastaba en general, pero, como en Egipto, las tumbas de la realeza eran más ornamentadas. Las excavaciones arqueológicas llevadas a cabo en la década de 1920 por C. Leonard Wooley descubrieron las Tumbas Reales de Ur en las que se encontraron muchas obras exquisitas compuestas de oro, lapislázuli y cornalina (sobre todo la diadema de la reina Puabi). En la única tumba, apodada 'El Gran Foso de la Muerte' por Wooley, se encontraron los cuerpos de seis guardias y 68 damas de la corte. Se cree que estos eran los predilectos del rey y fueron elegidos para acompañarlo al más allá. Los mesopotámicos, ya sea al sur en la región de Sumer o al norte en Akkad, estaban tan preocupados por el entierro adecuado de los muertos que a menudo construían tumbas dentro o al lado de sus hogares para poder continuar cuidando a los fallecidos y evitar el problemas que surgieron de fantasmas (esta misma práctica fue observada por la cultura maya que también mantenía un miedo profundamente arraigado a los fantasmas). En estas tumbas siempre se incluían posesiones personales, así como obsequios, incluso modestos, que los difuntos debían ofrecer a los dioses del inframundo al llegar allí. Los reyes, por supuesto, fueron sepultados con obsequios más elaborados para los dioses, como atestiguan los ajuares excavados en Mesopotamia.

Tumbas de los mayas y el rey Pakal

Las tumbas de los gobernantes mayas fueron construidas de la misma manera que las de los reyes de otras culturas, ya que eran opulentas tanto en estilo como en estructura y estaban llenas de todas las necesidades que uno pudiera necesitar en la otra vida. Las paredes de la tumba del rey K'inich Janaab Pakal de Palenque (603-683 EC) estaban adornadas con imágenes de la transición de Pakal de la vida terrenal al reino de los dioses y fue enterrado en un sarcófago minuciosamente tallado que reflejaba el mismo tema. . Aunque algunos han afirmado que las tallas representan a Pakal montando un cohete y, por lo tanto, son una prueba de la antigua interacción alienígena con los mayas, esta teoría no es considerada sostenible por la comunidad académica. Los estudiosos reconocen la talla del sarcófago, que a algunos les parece un cohete, el árbol de la vida que Pakal asciende al paraíso. Al rey Pakal, como a otros gobernantes, se le dio una tumba digna de su estatura y logros y se cree que fue construida por sus súbditos que lo consideraban digno de ese honor. La tumba del primer emperador de China, sin embargo, se inició antes de su muerte y fue construida por el trabajo reclutado de trabajadores de todas las provincias del país.

Tumbas chinas y mausoleo de Shi Huangti

La tumba de Shi Huangti en China contenía más de 8.000 guerreros de terracota, sus armas, carros y caballos para que el emperador tuviera un ejército permanente a sus órdenes en el más allá. Esta tumba, que se eleva a una altura de 141 pies (43 metros) fue descubierta por primera vez en 1974 EC en la ciudad de Xi'an y aún no ha sido excavada debido al temor de las diversas trampas que se dice que Shi Huangti diseñó para proteger el vasto tesoro con el que fue enterrado. Más de 700.000 trabajadores fueron reclutados para construir la tumba que se suponía simbolizaba el mundo en el que Shi Huangti reinaba y seguiría gobernando en el más allá. Otras tumbas en China, no tan grandes en tamaño o alcance, también reflejan la creencia de que el difunto continuaría existiendo de alguna forma en otro reino y podría continuar ejerciendo influencia sobre los vivos, para bien o para mal, dependiendo de cómo suceda. Los restos habían sido respetados y cómo se siguió honrando su memoria.

Tumbas en Grecia

En Grecia, las tumbas de los ricos estaban estrechamente vinculadas, desde el punto de vista arquitectónico, al mausoleo moderno, ya que a menudo eran edificios de piedra ornamentados que albergaban a los muertos recostados. Como los griegos creían que el recuerdo de los muertos era necesario para la existencia continua del espíritu en el más allá, las tumbas griegas con frecuencia representaban al difunto en entornos ordinarios de la vida (como sentarse a cenar, disfrutar de la compañía de amigos o familiares) en para recordar a los vivos quién era esa persona en la vida. Los griegos conmemoraban el aniversario de la muerte de un ser querido visitando su tumba y conversando con ellos, siempre asegurándose de pronunciar su nombre para mostrar a los muertos que fueron recordados. En Atenas, debajo de la Acrópolis, las tumbas de los ciudadanos comunes representan el mismo tipo de escenas que las de los más pudientes y siempre hacia el final del recuerdo. Los soldados que murieron en acción solían ser enterrados en el campo en fosas comunes y un solo marcador (generalmente un monumento que nombraba la batalla y la fecha) servía para honrar a los caídos. Sin embargo, dependía de los vivos mantener viva la memoria del difunto y, con frecuencia, la familia de un individuo erigía un marcador con ese fin y serviría en lugar de una tumba real en la ceremonia del aniversario de la muerte de uno. Las tumbas del período micénico (1900-1100 a. C.) se conocen como tholos, o colmena, tumbas que se cree que se derivan de los primeros avances arquitectónicos minoicos en Creta. Una de las más famosas de estas tumbas tholos es el Tesoro de Atreo (también conocido como la Tumba de Agamenón, en la foto de arriba) que se construyó c. 1250 a. C.

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Tumbas neolíticas de Escocia e Irlanda

Las tumbas de Escocia, como la tumba de paso de Maeshowe en Orkney, muestran una notable similitud con las de la antigua Grecia, en particular la tumba de tholos. La Tumba de las Águilas (también en las Orcadas) data del 3000 a. C. y se encontró que contenía los huesos de más de 300 personas enterradas allí a lo largo del tiempo. Entre los restos óseos de seres humanos se encuentran los de más de 700 águilas de cola blanca que han dado nombre a la tumba. No se descubrieron posesiones personales en ninguna de estas tumbas, pero esa ausencia se ha atribuido al saqueo de tumbas antiguas. Las tumbas neolíticas en toda Escocia fueron diseñadas a propósito, como en otras culturas, como hogares de los muertos en la tierra de los muertos. En Maeshowe, por ejemplo, para entrar en la tumba, era necesario apartar una gran piedra y luego descender a la cámara que representaba el mundo inferior. Esta misma construcción e ideología se puede ver en la famosa tumba de paso de Newgrange en Irlanda, que es una de las tumbas más antiguas del mundo (anterior a las pirámides de Giza y la civilización micénica en Grecia) construida entre 3300-2900 a. C. Newgrange, como Maeshowe, fue cuidadosamente construido para admitir un solo rayo de luz en la oscuridad de la cámara interior en el solsticio de invierno y esto, se cree, simboliza la vida eterna del difunto. Las tumbas de paso más antiguas de Irlanda se encuentran en el condado de Sligo, con el cementerio megalítico más grande de Carrowmore. Otras tumbas en toda Irlanda (conocidas como dólmenes) se construyen en la misma línea que las tumbas de Carrowmore. El Dolmen de Brownshill en el condado de Carlow sigue la costumbre de una cámara funeraria en la tierra, pero se distingue por una piedra angular colocada sobre megalitos verticales que pesan 100 toneladas métricas (se cree que es la piedra más pesada de Europa) y la tumba conocida como El montículo de los rehenes. , en Meath, es similar a Newgrange en que fue construido (c. 3000 a. C.) de modo que el sol naciente, en ciertos días, ilumina la cámara funeraria interior para simbolizar el renacimiento y la luz de la vida.

Tumbas de la antigua India

Este concepto está igualmente presente en las tumbas de la India donde, originalmente, las tumbas eran cuevas o excavadas en acantilados de roca pero, finalmente, evolucionaron hasta convertirse en mausoleos que celebraban la vida de los difuntos y aseguraban su inmortalidad a través del recuerdo de los vivos. La cremación fue el método más común para tratar los restos de los muertos en la India y, por esta razón, las tumbas no se emplearon en el mismo grado que en otras culturas. Las creencias religiosas hindúes alentaron la cremación y la difusión de las cenizas, pero con la introducción del Islam en el país, se enfatizó la importancia de los restos físicos de los difuntos y las tumbas se generalizaron como un medio para honrar y recordar a los muertos. El ejemplo más famoso de esto, aunque no antiguo, es el Taj Majal construido en 1631 EC por Shah Jahan para su esposa.

Tumbas y catacumbas romanas

Las tumbas en la antigua Roma siguieron el mismo curso de desarrollo que en Egipto y en otros lugares, comenzando con el entierro bajo tierra o en cuevas y evolucionando hacia estructuras más elaboradas para albergar a los muertos. Las tumbas romanas también celebraban la vida del individuo pero, a diferencia de las de Grecia o la India, a menudo presentaban inscripciones en lugar de esculturas o relieves mediante los cuales se podían leer y recitar las obras de los difuntos. Los romanos fueron enterrados en cementerios que estaban ubicados fuera de la ciudad para marcar la división entre la tierra de los vivos y la de los muertos. Como en Mesopotamia, los romanos temían el regreso de los muertos y los fantasmas, a menos que fueran convocados a través de la adivinación para un propósito específico, se consideraban un mal poderoso. Los romanos ricos fueron enterrados con gran floritura en tumbas elaboradas, mientras que los de medios más modestos fueron enterrados en cuevas fuera de la ciudad o incinerados. La cremación de los muertos era el medio más popular de deshacerse de los cadáveres y, posteriormente, las cenizas se guardaban en una urna que se guardaba en un lugar de honor de la casa. El surgimiento del cristianismo, sin embargo, y la nueva creencia en la resurrección corporal de los muertos, condujeron a una disminución de las cremaciones y, simplemente al no haber espacio para los difuntos en los cementerios, catacumbas excavadas en la tierra, con estantes para cadáveres en las paredes, se convirtió en la forma más común de la tumba en la antigua Roma.


Keops

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Keops, Griego Keops, (floreció en el siglo 25 a. C.), segundo rey de la IV dinastía (c. 2575-c. 2465 a. C.) de Egipto y constructor de la Gran Pirámide de Giza (ver Pyramids of Giza), el edificio más grande hasta ese momento.

El reinado de Khufu y el de su hijo Khafre fueron representados por el historiador griego Herodoto como 106 años de opresión y miseria, pero esto fue desmentido por la reputación póstuma de Khufu en Egipto como un gobernante sabio. La historia de Herodoto sobre la prostitución de su hija por Keops con el fin de recaudar fondos para sus proyectos de construcción es claramente apócrifa.

Aunque quedan pocas fuentes escritas, se sabe que Keops era el hijo y sucesor del rey Snefru y su reina Hetepheres y probablemente estuvo casado cuatro veces: con Merityetes, quien fue enterrado en una de las tres pequeñas pirámides junto a la suya con una segunda reina. , cuyo nombre es desconocido para Henutsen, cuya pequeña pirámide es la tercera del grupo y para Nefert-kau, la mayor de las hijas de Snefru. Dos de sus hijos, Redjedef y Khafre, lo sucedieron a su vez.

Los editores de Encyclopaedia Britannica Este artículo fue revisado y actualizado más recientemente por Adam Zeidan, editor asistente.


Contenido

En 1938, un equipo de arqueólogos está buscando la tumba del faraón Ahkmenrah en Egipto. Con el grupo está un joven Cecil "C.J" Fredericks, quien accidentalmente cae en la tumba y descubre la Tabla de Ahkmenrah. Mientras el resto del equipo comienza a empacar los artefactos debido a una tormenta de arena entrante, los lugareños advierten al grupo que si quitan la tableta de la tumba, entonces "llegará el fin".

Setenta y seis años después, en la ciudad de Nueva York, Larry Daley sigue siendo el guardia nocturno del Museo Americano de Historia Natural. Él y las otras exhibiciones están organizando un evento para ayudar a reabrir el Planetario Hayden. Mientras Larry se asegura de que todo esté en su lugar para el evento, las otras exhibiciones le informan que el museo encargó un nuevo modelo neandertal que se parece a Larry. El nuevo neandertal toma el nombre de Laaa e identifica a Larry como su padre. Más tarde, Ahkmenrah lleva a Larry a un lado y le muestra que la tableta sufre una misteriosa corrosión. Esa noche, la corrosión se esparce por la tableta, lo que hace que todas las exhibiciones actúen de manera anormal y provoquen un caos masivo en el planetario. Después de finalmente calmar a todos, Larry regresa a casa frustrado y descubre a su ahora hijo adolescente Nick dando una fiesta en casa.

Para tratar de averiguar qué está pasando con la tableta, Larry se reúne con el ahora retirado Cecil, quien descubrió que era parte de la expedición que descubrió la tumba. Cecil recuerda la profecía de "el fin llegará" y se da cuenta de que se refería al fin de la magia de la tableta, lo que hará que las exhibiciones se queden sin vida. Cecil explica que los padres de Ahkmenrah, Merenkahre y Shepseheret, pueden restaurar el poder de la tableta, pero que están ubicados en el Museo Británico. Larry convence al curador del museo, el Dr. McPhee, que fue despedido debido al incidente del planetario, para que le permita enviar a Ahkmenrah a Londres para restaurar la tableta, aunque McPhee todavía tiene la impresión de que la magia es solo efectos especiales inteligentes. Larry y Nick viajan al Museo Británico, sin pasar por el guardia nocturno Tilly. Para sorpresa de Larry, algunas de las otras exhibiciones estadounidenses se quedaron con Ahkmenrah: Theodore Roosevelt, Sacagawea, Attila the Hun, miniaturas de Jedediah y Octavius, Dexter el mono capuchino y Laaa. Larry convence a Laaa de quedarse atrás y hacer guardia mientras los demás registran el museo, ya que cree que Laaa es una idiota que se interpondrá en su camino. Mientras los demás atraviesan el museo, la tableta da vida a las exhibiciones británicas.

Al grupo se une una figura de cera de Sir Lancelot, que les ayuda a luchar contra exhibiciones agresivas del museo como un Triceratops esqueleto y una estatua de Xiangliu. A lo largo de su viaje, la corrosión empeora y las exhibiciones estadounidenses comienzan a experimentar efectos secundarios como rigidez de las extremidades y reversión de la memoria. Jedediah y Octavius ​​caen a través de un conducto de ventilación, pero Dexter los rescata de un modelo de Pompeya en erupción. El grupo encuentra a los padres de Ahkmenrah, y descubre que el poder de la tableta puede ser regenerado por la luz de la luna, ya que se fortalece a través de la magia de Khonsu. Lancelot roba la tableta, confundiéndola con el Santo Grial, y se prepara para partir hacia Camelot. Larry y Laaa están encerrados en la sala de descanso de los empleados por Tilly, pero escapan con la ayuda de Attila. Laaa se queda atrás para distraer a Tilly, tiempo durante el cual se sienten atraídos el uno por el otro.

Lancelot bloquea una actuación del musical Camelot, protagonizada por Hugh Jackman y Alice Eve como el Rey Arturo y la Reina Ginebra, y se sorprende al darse cuenta de que, a diferencia de las otras exhibiciones, Lancelot y Camelot no son reales. Larry y los demás lo alcanzan y lo persiguen hasta el techo del teatro, donde la corrosión casi consume toda la tableta. Teddy, Attila, Sacagawea, Jed y Octavius ​​en su mayoría se convierten en cera. Ahkmenrah comienza a descomponerse nuevamente en una momia muerta y Dexter muere, ya que era un verdadero animal disecado. Larry le dice a Lancelot que necesita alinear las piezas de la tableta para que la luz de la luna pueda arreglarlo, de lo contrario, Lancelot y todas las demás exhibiciones morirán. Larry le dice que aunque Camelot podría no ser real, Lancelot realmente se debe a la magia de la tableta, y que realmente tiene una vida que puede vivir. Lancelot finalmente entiende y devuelve la tableta, y Larry endereza las piezas. La luz de la luna restaura el poder de la tableta y restaura la salud completa de las exhibiciones. Mientras las exhibiciones estadounidenses se preparan para regresar a casa, deciden que Ahkmenrah y su tableta deberían permanecer en el Museo de Londres con sus padres, aunque esto significa que las exhibiciones de Nueva York ya no cobrarán vida. Larry está molesto, pero todos le informan que están en paz con su decisión unánime. Ahkmenrah agradece a Larry por reunirlo con su familia, y las exhibiciones estadounidenses se van a casa. De vuelta en Nueva York, Larry pasa algunos momentos finales con sus amigos antes de que salga el sol, y luego abandona el museo por última y última vez.

Tres años después, Larry ahora trabaja como maestro de escuela y le devuelve a McPhee su trabajo.Tilly se convierte en la nueva guardia nocturna del Museo Británico y trae una exhibición itinerante que llega a Nueva York en colaboración con el Museo Americano de Historia Natural. En la oficina de McPhee, Tilly le entrega la tableta a McPhee, mostrándole su poder y permitiendo que las exhibiciones se despierten nuevamente mientras hacen una gran fiesta. Desde el otro lado de la calle, Larry observa en silencio la celebración y sonríe.

    como Larry Daley, un guardia de seguridad del Museo Americano de Historia Natural. [4]
    • Stiller también interpreta a Laaa, un neandertal que se parece a Larry.
      interpreta al joven Cecil "C.J" Fredericks

    Voces Editar

    El 21 de enero de 2010, el coguionista Thomas Lennon dijo que Accede a Hollywood, "Creo que es una idea excelente para hacer Noche en el Museo 3, De hecho. Me pregunto si alguien ni siquiera está trabajando en un guión para eso. No puedo confirmarlo como un hecho, pero tampoco puedo negarlo. Podría estar en proceso ". [8] En una entrevista de octubre de 2011 con El reportero de HollywoodStiller confirmó la secuela, sin embargo, dijo que estaba solo en la "etapa de ideas". [9] En febrero de 2013 se anunció que la película, dirigida por Shawn Levy, se estrenaría el 25 de diciembre de 2014. [10] El 10 de septiembre de 2013, se anunció que el rodaje comenzaría en febrero de 2014. [11]

    El 8 de noviembre de 2013, el actor Dan Stevens fue elegido como Lancelot. [5] El 15 de noviembre de 2013, se anunció que Skyler Gisondo reemplazaría a Jake Cherry en el papel de Nicky Daley. [7] El 18 de diciembre de 2013, se anunció que Stiller, Robin Williams y Ricky Gervais regresarían para la secuela. [12] El 9 de enero de 2014, se anunció que Rebel Wilson interpretaría a un guardia de seguridad en el Museo Británico. [4] El 14 de enero de 2014, la fecha de estreno de la película se adelantó del 25 de diciembre de 2014 al 19 de diciembre de 2014. [13] El 23 de enero de 2014, se anunció que Ben Kingsley interpretaría a un faraón egipcio en el British Museo. [14] La fotografía principal y la producción comenzaron el 27 de enero de 2014. [15] El 6 de mayo de 2014, se anunció que la película se titularía Noche en el museo: el secreto de la tumba. [16] En mayo de 2014, terminó la fotografía principal. [17] El rodaje tuvo lugar fuera del Museo Británico en Londres, Inglaterra, así como en un escenario de sonido en los Estudios de Cine de Vancouver en Vancouver, Columbia Británica para escenas que tienen lugar dentro del museo.

    Alan Silvestri volvió a anotar la última entrega de la trilogía. [18] [19]

    Listado de pistas Editar

    Varèse Sarabande lanzó un álbum de la banda sonora de la partitura el 6 de enero de 2015. [20] [21] [22]

    Todas las pistas están escritas por Alan Silvestri.

    Noche en el museo: El secreto de la tumba (banda sonora original de la película)
    No. TítuloLargo
    1."La expedición Ahkmenrah"3:34
    2."Preparación para la actuación"2:02
    3."JAJAJA"2:22
    4."La gran reapertura"3:13
    5."El fin llegará"2:19
    6."Sneak And Greet"3:25
    7."Sir Lancelot"3:33
    8."¿Dónde están Jed y Octavius?"2:50
    9."Sala principal"3:24
    10."Xiangliu"3:46
    11."Vinculación masculina"2:15
    12."La leyenda de la tableta"3:11
    13."La lucha de Escher"3:45
    14."Camelot"3:49
    15."La búsqueda"2:35
    16."Ver a su hijo convertirse en un hombre"3:14
    17."Laaa amor"1:53
    18."Un beso de despedida"2:40
    19."Adiós de Teddy"3:02
    Largo total: 56:52

    1. "También rocíe Zaratustra", de Richard Strauss.
    2. "Wizard" de Martin Garrix y Jay Hardway.
    3. "Shake Your Groove Thing" de Peaches & amp Herb.
    4. "London Calling" de The Clash.
    5. "Dancing Queen" de A-Teens.
    6. "(He tenido) el momento de mi vida" Por Bill Medley y Jennifer Warnes.
    7. "Tienes que ser real" de Cheryl Lynn.
    8. "Let's Go" de Tiesto con Icona Pop.

    La película se estrenó en el Teatro Ziegfeld en la ciudad de Nueva York el 11 de diciembre de 2014. [23] Luego se estrenó el 19 de diciembre de 2014 en los Estados Unidos. [24]

    Taquilla Editar

    Noche en el museo: el secreto de la tumba recaudó $ 113,7 millones en América del Norte y $ 249,5 millones en otros territorios, para un total mundial de $ 363,2 millones frente a un presupuesto de $ 127 millones. [2]

    En América del Norte, los primeros analistas predecían una apertura potencial de entre 25 y 28 millones de dólares. [25] [26] En Norteamérica, la película se estrenó el 19 de diciembre de 2014 en 3.785 salas de cine. [27] Se inauguró el viernes 19 de diciembre de 2014 y ganó $ 5.6 millones en su día de apertura, colocándose en el número tres en la taquilla. [28] La película superó las expectativas durante su primer fin de semana, ganando $ 17,1 millones, que fue relativamente más bajo que los estrenos de la película original ($ 30,4 millones) y su secuela ($ 54,1 millones). [29] La película debutó en el número dos en taquilla detrás El Hobbit: La batalla de los cinco ejércitos. [30] Según 20th Century Fox, la audiencia de la película era 51% masculina, con 54% de la audiencia menor de 25 años. En las encuestas de CinemaScore realizadas durante el fin de semana de apertura, el público del cine le dio a la película una calificación promedio de "B +". , en una escala de A + a F. [30]

    La película comenzó su lanzamiento internacional el mismo fin de semana que el estreno en América del Norte y ganó $ 10.4 millones en 27 mercados en su primer fin de semana, debutando en el # 3 detrás en la taquilla detrás. El Hobbit: La batalla de los cinco ejércitos y Pingüinos de Madagascar. [31] [32] [33] [34] La película se expandió a 40 mercados adicionales en su segunda semana y recaudó $ 31.2 millones. [35] Encabezó la taquilla fuera de América del Norte en su cuarto fin de semana con un total bruto de $ 46,2 millones, principalmente debido a China, donde abrió en el # 1 con $ 26 millones. [36] Las otras cifras de apertura más altas fueron de México ($ 5,85 millones), Brasil ($ 3,1 millones), Malasia ($ 3,07 millones), el Reino Unido ($ 3 millones), Australia ($ 2,8 millones), Alemania ($ 2,1 millones) y Singapur ($ 2 millón). [35] [31] [37]

    Para el fin de semana del 16 de enero de 2015, la película recaudó $ 17,8 millones, que incluye un debut de $ 3,9 millones en Corea del Sur. [38]

    Respuesta crítica Editar

    En Rotten Tomatoes, la película recibió una calificación de aprobación del 47%, basada en 104 reseñas, con una puntuación promedio de 5/10. El consenso crítico del sitio dice: "Aunque no está exento de momentos, Noche en el museo: el secreto de la tumba es una despedida poco inspirada para la trilogía ". [39] En Metacritic, la película tiene una puntuación de 47 sobre 100, según 33 críticos, lo que indica" críticas mixtas o promedio ". [40] En las encuestas de CinemaScore realizadas durante el fin de semana de apertura, el público del cine le dio a la película una calificación promedio de "B +" en una escala de A + a F. [30]

    Scott Foundas de Variedad dio una crítica positiva a la película, elogió los efectos visuales y calificó los valores de producción como "topnotch", y admiró el trabajo de Guillermo Navarro. Añadió: "Un remate muy agradable para el director Shawn Levy y el juggernaut alegremente tonto y astutamente inteligente del entretenimiento familiar del productor Chris Columbus. Ofrece pocos secretos de sorpresas, pero debería agregar mucha alegría navideña a las arcas de taquilla de Fox. " [41] Peter Bradshaw de El guardián le dio a la película tres estrellas de cinco y dijo: "La tercera parte de lo que absolutamente nadie llama el Noche en el museo 'trilogía' resulta ser una fantasía panto afable y entretenida y surrealista ". [42] Glenn Kenny otorgó a la película 2 ½ estrellas de 4 alabando la Indiana Jones temática mientras criticaba las actuaciones del elenco y decía: "Tan lleno de talento como cualquier Noche en el museo La imagen puede ser ... en esta tercera entrega. Nadie viene a una película de este tipo esperando el mejor trabajo de nadie. O al menos uno no debería hacerlo, porque no se materializará ". [43] Stephanie Zacharek de La voz del pueblo le dio a la película una crítica positiva, diciendo "La tercera entrega, Noche en el museo: el secreto de la tumba puede ser el mejor, e incluso el generalmente herido Ben Stiller - una vez más interpretando a un desconcertado guardia del Museo de Historia Natural - es fácil de tolerar ". [44] Claudia Puig de EE.UU. Hoy en día le dio a la película dos estrellas y media de cuatro, diciendo "Donde las películas anteriores se sintieron frenéticas y forzadas, esta salida se siente más alegre, más agradable y menos artificial". [45] Joe Neumaier del Nueva York Daily News le dio a la película tres de cinco estrellas, diciendo "Hay una serenidad en las visitas a los museos, especialmente si es un lugar que conoces y amas. Noche en el museo: el secreto de la tumba, sorprendentemente, recupera ese sentimiento en forma de franquicia de gran estudio ". [46]

    Bill Goodykoontz de La República de Arizona le dio a la película dos de cinco estrellas, diciendo "Noche en el museo: el secreto de la tumba es un asunto bastante mediocre, un robo de efectivo que intenta apuntar un poco más alto pero confunde atajos cursis con emoción real ". [47] Joe McGovern de Semanal de entretenimiento le dio a la película una B, diciendo "Es un poco divertido, sin vergüenza, y no menos importante porque las personas que la hicieron parecer que se lo pasaron bien haciéndolo". [48] ​​Tom Long de Las noticias de Detroit le dio a la película una B, diciendo "Hay algunos elementos clave que hacen que esta Noche en el museo la secuela funciona mejor que su predecesor ". [49] Stephen Whitty de la Libro de estrellas de Newark le dio a la película dos de cuatro estrellas, diciendo "Las exhibiciones en este Noche en el museo todavía puede cobrar vida todas las noches. Pero su última película permanece tercamente inerte ". [50] Tom Russo de El Boston Globe le dio a la película dos estrellas y media de cuatro, diciendo: "Ver a Ben Stiller, el fallecido Robin Williams y su pandilla mágicamente despierta juntos de nuevo, esta vez en Londres, inicialmente se trata de sonrisas indulgentes y nostálgicas en lugar de nuevas maravillas. Pero luego viene el acto final excepcionalmente inteligente y fresco de la película, que ofrece una sorpresa genuina junto con muchas risas ". [51] Robbie Collin de El Telégrafo diario le dio a la película tres de cinco estrellas, diciendo "La tercera Noche en el museo la película comienza con fuerza, con su corazón en el pasado. Es un comienzo emocionante, y quizás demasiado emocionante para el bien de la película. Es difícil no decepcionarse cuando la trama regresa al presente y se instala en la fórmula tradicional de criaturas digitalizadas que se desenfrenan y personajes famosos disfrazados haciendo trucos ". [52] Michael Rechtshaffen de El reportero de Hollywood le dio a la película una crítica negativa, diciendo "A pesar de mudarse al otro lado del estanque al estimado Museo Británico, el chirrido Noche en el museo: el secreto de la tumba no aprovecha el potencial cómico proporcionado por ese cambio de lugar ". [53]

    Ignatiy Vishnevetsky de El A.V. Club le dio a la película una C +, diciendo "Secreto de la tumba lo interpreta como una fuente de chistes cursis, referencias a la cultura pop y momentos de unión entre padre e hijo. En otras palabras, es exactamente el tipo de película que no se debería esperar que se involucre con sus variados y extraños subtextos, pero qué película podría ser si lo hiciera ". [54] Sara Stewart de la New York Post le dio a la película dos de cuatro estrellas, diciendo: "Para despertar el interés de los niños en la historia y la naturaleza, podrías hacerlo peor que esta tonta franquicia de Ben Stiller. Pero su tercera entrega es más meh que maníaca, demasiado dependiente de tomas amplias de la ragtag Cohortes del Museo de Historia Natural caminando por los pasillos. Uno tiene la sensación de que el director que regresa, Shawn Levy, está listo para colgar ". [55] Richard Roeper del Chicago Sun-Times le dio a la película una estrella y media de cada cinco, diciendo: "El diálogo es tonto y, a menudo, dolorosamente poco divertido. Los efectos especiales suelen ser tan malos de los ochenta que uno se pregunta si fue una elección deliberada, hacer que las imágenes espeluznantes de las esculturas bailaran y pinturas que se mueven menos aterradoras para los espectadores jóvenes. Una y otra vez, actores fabulosos se hunden en el equivalente a arenas movedizas cinematográficas, indefensos ante el sonido de succión de esta película ". [56] Drew Hunt de Revista inclinada le dio a la película una de cada cuatro estrellas, diciendo "Ninguna de las entradas en el Noche en el museo La serie podría pasar por arte de alto nivel, pero una gran cantidad de talento cómico dio a las dos primeras entregas una energía alocada que perdonó en cierto modo sus premisas infantiles. Noche en el museo: el secreto de la tumba, la tercera y supuestamente última edición de la franquicia, no es más que una obligación contractual incómodamente transparente "[57].

    Reinicio animado / secuela Editar

    En agosto de 2019, luego de la compra de 21st Century Fox y sus activos por parte de Disney, el CEO de The Walt Disney Company, Bob Iger, anunció que un reinicio de Noche en el museo está en desarrollo. El proyecto se estrenará como una película exclusiva de Disney +, como una coproducción entre Walt Disney Studios Motion Pictures y 20th Century Studios. [58] [59]

    En octubre de 2020, la película se tituló oficialmente Noche en el museo: Kahmunrah se levanta de nuevo. El proyecto estará animado por CGI y está programado para ser lanzado en 2021. [60] La trama se centra en el hijo de Larry, Nick, quien duda en seguir los pasos de su padre como vigilante nocturno. [60] Además de Nick y el villano titular, la película también contará con personajes que regresan: Jedediah, Octavius, Theodore "Teddy" Roosevelt (un nuevo actor en lugar de Robin Williams) con la incorporación de Juana de Arco también. La producción comenzó el 2 de noviembre de 2020. [60]

    Spin-offs Editar

    En agosto de 2018, la directora ejecutiva de 20th Century Fox, Stacey Snider, anunció que una serie de televisión basada en Noche en el museo estaba en desarrollo. [61] Tras la adquisición de 21st Century Fox por Disney, muchos de los proyectos de Fox fueron archivados.

    En octubre de 2020, El DisInsider anunció que una película teatral de acción real se encuentra en las primeras etapas de desarrollo. [60]

    Otorgar Categoría Destinatario (s) Resultado Ref (s)
    Premios Teen Choice Mejor película de comedia Nominado [62]
    Mejor actor de comedia Ben Stiller Nominado
    Premios Kids 'Choice Actor de película favorito Ben Stiller Ganado [63] [64]

    Noche en el museo: el secreto de la tumba fue lanzado en Blu-ray y DVD el 10 de marzo de 2015. [65] La película debutó en el segundo lugar en las listas de medios domésticos detrás Los juegos del hambre: Sinsajo - Parte 1. [66]


    Historia de Tomb Raider & # 8211 Celebrando los 20 años de Lara Croft

    Uno de los íconos más fácilmente identificables en la industria de los juegos, Lara Croft ha sido fascinante Estación de juegos jugadores desde 1996 con sus escapadas al estilo Indiana Jones, ingenio rápido y temibles tiroteos (aunque, no hablemos de esas dos películas, ¿eh?).

    Con la tan esperada Shadow of the Tomb Raider finalmente llegando a PlayStation 4, parece lógico que celebremos el vigésimo aniversario de esta querida franquicia trazando su historia a través de las cuatro generaciones de hardware de consolas domésticas de PlayStation.

    Después de todo, es lo que querría Lara.

    Historia de Tomb Raider & # 8211 Tomb Raider & # 8211 PSOne (1996)

    En realidad, lanzado meses antes en Sega Saturn (¡los malditos!) Antes de que hiciera su debut en PlayStation en PSOne en 1996, aquí es donde todo comenzó. Desarrollado por el equipo de codificación británico Core Design, pocas personas tenían la menor idea de que Tomb Raider terminaría teniendo el impacto sísmico en la industria que tuvo.

    Con sus mundos 3D completamente realizados y abiertamente explorables que otorgaban tanta importancia a las plataformas de precisión como la resolución de acertijos y la destrucción de enemigos, Tomb Raider fue una verdadera revelación para la época y permitió a los propietarios de PlayStation poner dos dedos en su engreída, Nintendo 64 poseer contrapartes y su incesante balido sobre Super Mario 64.

    También hubo tantos momentos inolvidables, desde hacer paradas de manos en el inmaculado diseño de St. Francis Folly hasta escapar de un T-Rex que cargaba en el nivel Lost World, Tomb Raider se quedó en la memoria mucho después de que los créditos hubieran terminado. Más que eso, Tomb Raider también presentó al mundo a Lara Croft, una protagonista ingeniosa y enormemente capaz que se convirtió en el primer ícono femenino de los videojuegos que dejaría su huella en la industria en los años venideros.

    Historia de Tomb Raider & # 8211 Tomb Raider II & # 8211 PSOne (1997)

    Inmediatamente después del innovador original, Tomb Raider II se lanzó solo un año después en la consola doméstica PSOne de Sony # 8217. Tras llevar a los jugadores a lugares tan grandiosos como Venecia y la Gran Muralla China, Tomb Raider II todavía tenía jugadores saltando por el lugar, resolviendo acertijos y recolectando reliquias, pero esta vez aumentó las apuestas con el lado del combate con armas, presentando un fusil, lanzagranadas y rifle de asalto.

    El cambio a un arsenal más grande también trajo consigo un cambio en los enemigos, ya que mientras aún te enredaste con varios animales salvajes, Tomb Raider II también te hizo enfrentarte a una variedad de matones con armas en un agradable cambio de ritmo. Aunque no pudo capturar un rayo en la botella de la misma manera que lo hizo el primer juego de Tomb Raider, Tomb Raider II, no obstante, se mantuvo como una secuela entretenida, aunque algo segura, por la que los fanáticos estaban bien atendidos.

    Ah, y otra cosa que era nueva en Tomb Raider II era que si te encontrabas con Lara y el mayordomo eternamente sufriente en el mapa de entrenamiento de la mansión, él gimía o, si tenías mucha suerte, se tiraba un pedo. Así que estuvo bien.

    Historia de Tomb Raider & # 8211 Tomb Raider III & # 8211 PSOne (1998)

    Para cuando apareció Tomb Raider III en 1998, probablemente sea justo decir que los propietarios de PlayStation se estaban cansando un poco de las mismas cosas de siempre. Aunque la variedad de nuevos lugares enfocados en el Pacífico Sur para la aventura fue muy apreciada, las innovaciones que se vieron en otros lugares fueron escasas en el suelo, por decir lo menos.

    De los nuevos elementos, un movimiento de rastreo fue quizás el más significativo, ya que permitió a los diseñadores de niveles crear mundos con muchos más rincones y grietas para que Lara se colara, mientras que la introducción de un movimiento de velocidad que agotaba la resistencia, por otro lado, simplemente se sentía demasiado como una ocurrencia tardía.

    Sin embargo, un gran problema para muchos fue que en Tomb Raider III en realidad pasaste mucho menos tiempo en tumbas reales que en los dos juegos anteriores de la serie. De hecho, al sustituir en gran medida las tumbas polvorientas y ornamentadas de la antigüedad por entornos de temática más moderna y urbana, Tomb Raider III carecía tanto del sentido de lugar como de aventura que los dos primeros juegos tenían en abundancia.

    De ninguna manera Tomb Raider III fue un mal juego, aunque fue simplemente un ejemplo de cómo a medida que pasaban los años, Tomb Raider se alejaba cada vez más del calibre embriagador que tan bien definía al original de 1996. Una pena.

    Historia de Tomb Raider & # 8211 Tomb Raider: The Last Revelation & # 8211 PSOne (1999)

    Tomando a bordo la apatía con la que algunos jugadores recibieron a Tomb Raider III, esos cuerpos ocupados en Core Design decidieron refrescar las cosas con Tomb Raider: The Last Revelation. Con un nuevo sistema de animación que le permite a Lara hacer más movimientos, como balancearse de cuerdas y dar vueltas en las esquinas (¡era una gran cosa en ese entonces!), La capacidad de guardar en cualquier lugar y poder abordar niveles en un orden no lineal, Tomb Raider: The Last Revelation ciertamente hizo más cosas nuevas que su precuela inmediata.

    En términos de ubicaciones, Tomb Raider: The Last Revelation se elevó aún más por encima de Tomb Raider III, ya que sacó a los jugadores de los sucios escenarios contemporáneos de su predecesor y los transportó a una amplia variedad de tumbas ubicadas en Egipto, Ankor Wat y muchas más. lugares además.Sin embargo, a pesar de tales avances, la abrumadora sensación de familiaridad era innegable en este punto, ya que Core Design parecía cada vez más un desarrollador que se sentía cómodo para lanzar nuevos niveles para un juego que hicieron en 1996, en lugar de crear uno nuevo para 1999.

    Historia de Tomb Raider & # 8211 Tomb Raider Chronicles & # 8211 PSOne (2000)

    Una continuación directa de The Last Revelation, Tomb Raider: Chronicles no solo no se basó en las nuevas características introducidas en ese juego, sino que en realidad retrocedió de varias maneras, con un punto de fricción que, nuevamente, muchos de los niveles en el juego tuvo lugar en entornos modernos en lugar de, y & # 8217 sabes, tumbas.

    Para una serie cuyas piedras de toque fundacionales fueron la innovación y la audacia, Chronicles culminó la temporada de Tomb Raider & # 8217 en PSOne de la manera más innoble. Descuidado y por números de la manera más frustrante, Tomb Raider Chronicles fue una prueba de que Core Design no tenía idea de adónde llevar a Lara Croft y sus travesuras de asalto a la tumba a continuación. Lamentablemente, esta falta de dirección y enfoque a medida fue algo que, desafortunadamente, también se traspasaría al siguiente (y último) título de Tomb Raider de Core Design & # 8217.

    Historia de Tomb Raider & # 8211 Tomb Raider El ángel de la oscuridad & # 8211 PS2 (2003)

    Después de un descanso de tres años y un cambio a una nueva generación de hardware de PlayStation, Tomb Raider The Angel of Darkness finalmente llegó a PS2 en el verano de 2003 con una gran cantidad de fanfarrias de marketing y anticipación de los jugadores detrás. Con hardware nuevo disponible, Core Design usó Angel of Darkness para experimentar con una serie de elementos de juego diferentes, como un sistema de progresión de estilo RPG (¡algo que se volvería a ver diez años después!), Nuevas mecánicas de sigilo y un sistema de diálogo que lo haría. afectar la forma en que los eventos narrativos se desarrollaron más adelante en el juego.

    Lara también, como sugiere el título, se vio empujada hacia un material más oscuro y vanguardista, ya que El ángel de la oscuridad tiene lugar inmediatamente después de los eventos de La última revelación y Crónicas, después de lo cual Lara se presume muerta. Entonces, en el papel, Tomb Raider: The Angel of Darkness parece que tenía todas las piezas del rompecabezas en su lugar para preparar las cosas para un debut triunfal de la serie en PS2, sin embargo, lamentablemente, todo no se juntó correctamente.

    Resumidamente deshecho por una inteligencia artificial deficiente, un sistema de control poco confiable, una velocidad de fotogramas inestable y la sensación general de que Angel of Darkness simplemente no podía & # 8217t colgarse con otros compañeros del género, el título marcó el final del diseño central del desarrollador y la administración del Tomb Raider # 8217. franquicia, y el veterano código de la casa de códigos cerró solo tres años después. Un triste final para un gran desarrollador británico y una introducción aún peor de la franquicia a PS2.

    Historia de Tomb Raider & # 8211 Tomb Raider Legend & # 8211 PS2, PS3 (2006)

    Un reinicio en todos los sentidos de la palabra, el desarrollador estadounidense Crystal Dynamics (Legacy of Kain) recibió las riendas del editor Eidos Interactive para revitalizar la franquicia de Tomb Raider, y eso es exactamente lo que hicieron. Tomb Raider Legend, una de las entradas mejor calificadas por la crítica de toda la serie, y el esfuerzo de mayor éxito comercial desde Tomb Raider: The Last Revelation, reinventó audazmente todo lo relacionado con la franquicia, desde las plataformas hasta el tiroteo con un aplomo sustancial.

    Incluso la propia Lara recibió un cambio de imagen, ahora con la voz de la actriz británica Keeley Hawes (Life on Mars, Bodyguard). con una versión más sabia y afable del personaje. En resumen, Tomb Raider Legend fue el verdadero negocio (¡también fue especialmente bueno en PSP!) Y, como tal, fue genial tener a Lara Croft de nuevo en plena forma.

    Historia de Tomb Raider & # 8211 Tomb Raider Anniversary & # 8211 PS2, PS3 (2007)

    Utilizando una versión mejorada del motor de juego que se empleó anteriormente en Tomb Raider Legend, 2007 & # 8217s Tomb Raider Anniversary, el segundo título de Tomb Raider de Crystal Dynamics fue uno que miró al pasado de la serie, en lugar de intentar definir su futuro. Una reinvención de la aventura inaugural de Tomb Raider de Lara Croft & # 8217 de once años antes, Tomb Raider Anniversary tomó todos los momentos icónicos del clásico de 1996 y los puso al día para una audiencia contemporánea.

    Ángulos de cámara dudosos y rompecabezas de cambio a un lado, Anniversary dio buena cuenta de sí mismo. Esencialmente, brindó a los fanáticos de Tomb Raider desde hace mucho tiempo que maduraron junto con la serie una gran versión del juego original, al tiempo que permitió a Crystal Dynamics un respiro creativo para pensar en algo más personalizado para su tercera oportunidad en la franquicia. Lamentablemente, aunque recibió bastante bien por parte de los críticos, Tomb Raider Anniversary terminó siendo el menos exitoso comercialmente de todos los juegos de la serie, con solo un poco más de 1.4 millones de copias.

    Historia de Tomb Raider & # 8211 Tomb Raider Underworld & # 8211 PS2, PS3 (2008)

    El límite de la primera trilogía de Crystal Dynamics & # 8217, Tomb Raider Underworld fue posiblemente la entrada más oscura de la franquicia hasta este momento. Comenzando por obligar a Lara a escapar de una mansión Croft en llamas, la narrativa saltaría cronológicamente entre los eventos que ocurrieron justo después de Tomb Raider Legend y el día presente antes de finalmente resolver el misterio detrás de su madre de una manera adecuadamente emocional y dramática.

    En términos del juego en sí, Tomb Raider Underworld empleó sofisticadas técnicas de captura de movimiento para hacer que las animaciones de Lara parecieran más realistas que nunca, mientras que el juego de armas se había actualizado con una nueva mecánica que permitiría a Lara apuntar a dos objetivos a la vez.

    De manera molesta, la versión para PS3 de Tomb Raider Underworld nunca recibió el DLC que se lanzó para la versión Xbox 360 del juego porque aparentemente Microsoft había hecho el scratch necesario para hacerlo exclusivo de su consola & # 8211 encantador. Ah, y la versión para PS2 de Tomb Raider Underworld, plagada de errores, imágenes deficientes y un juego demasiado simplista, era un montón de tonterías en ese momento, así que sí, evita esa versión como la plaga si alguna vez la ves.

    Historia de Tomb Raider & # 8211 Lara Croft y el guardián de la luz & # 8211 PS3 (2010)

    Es justo decir que cuando Lara Croft resurgió después de una pausa de dos años, lo hizo de una forma que muchos no reconocieron. Cambiando en Tomb Raider & # 8217 la típica perspectiva sobre el hombro por un punto de vista isométrico, estilo arcade, Lara Croft y el Guardian of Light se aseguraron de que los fanáticos supieran que no estaban mirando el Siguiente Tomb Raider, pero en cambio en algo muy diferente.

    Tomando prestado generosamente de gente como Diablo, tiradores de doble palanca como Smash TV y luego infundiendo ese matrimonio con los adornos de armas de plataformas 'n & # 8217 que los fanáticos de Tomb Raider habían llegado a amar, Lara Croft y el Guardian of Light demostraron ser grandiosos desvío de la serie. Además de empacar en un sistema de progresión detallado, Lara Croft y el Guardian of Light también se jactaron del modo multijugador & # 8211 por primera vez en la serie, donde dos jugadores toman el control de Lara y su compañero guerrero maya Totec usando sus habilidades únicas para progresar a través del aventuras.

    Un gran pequeño juego por derecho propio, Lara Croft y el Guardian of Light proporcionaron una prueba más de que Crystal Dynamics no solo estaban lejos de estar creativamente en bancarrota, sino que también eran la elección correcta para los custodios de uno de los juegos más venerados. franquicias.

    Historia de Tomb Raider & # 8211 Tomb Raider & # 8211 PS3, PS4 (2013-2014)

    Pasarían más de tres años antes de que los fanáticos de PlayStation volvieran a ver a la indomable Sra. Croft, pero cuando la vimos, protagonizó el segundo reinicio de la franquicia de Tomb Raider y uno que sacudió las cosas aún más profundamente que cuando Crystal Dynamics se hizo cargo de las cosas en 2006.

    Tomb Raider, una aventura decididamente más cruda, hablando de tonos, se parecía mucho más a una película de terror como The Descent, simplemente porque mostraba a una joven Lara bajo una luz completamente nueva y mucho más sombría. Ya no era la condesa testaruda y aparentemente invencible que los juegos anteriores la habían convertido en su lugar, era vulnerable, sin experiencia y en un peligro violento aparentemente permanente en todo momento, todo lo cual se sumaba a lo que era una revisión enormemente nueva de su carácter establecido. .

    En el juego propiamente dicho, Crystal Dynamics básicamente construyó toda la experiencia desde cero agregando algunas mecánicas de caza y supervivencia completamente nuevas, un sistema de progresión de estilo RPG que otorgaba habilidades adicionales, un sistema de combate adecuado basado en el sigilo y, finalmente, un modo multijugador competitivo. que aprovechó el progreso realizado en la campaña para un jugador.

    Lanzado unos meses después de la versión para PS3 del juego, Tomb Raider llegó a la PS4 como Tomb Raider: Definitive Edition, la versión consumada del juego que no solo incluía una actualización visual masiva sobre su contraparte de PS3, sino que todos los DLC lanzados fueron eliminados. en el trato también. Tomb Raider se sintió en muchos sentidos como la suma de todo lo que la serie siempre había querido lograr, y otros desarrolladores que se encuentran buscando un ejemplo de cómo se debe reiniciar no necesitan mirar más allá de Tomb Raider 2013 & # 8217.

    Historia de Tomb Raider & # 8211 Lara Croft y la tumba de Osiris & # 8211 PS4 (2014)

    Continuando con la tradición de convertir a Lara Croft en un esfuerzo isométrico al estilo de Diablo con elementos de plataformas adicionales, Lara Croft y The Tomb of Osiris continuaron el excelente trabajo que Guardian of Light había comenzado en PS3 unos cuatro años antes.

    Llevando a los jugadores a los desiertos azotados por el viento y las tumbas piramidales del Antiguo Egipto, Lara Croft and the Tomb of Osiris expandió el juego cooperativo de 2010 & # 8217s Lara Croft and the Guardian of Light al permitir que hasta cuatro jugadores exploten su historia. Campaña. Con una excelente combinación de rompecabezas, tiroteos y elementos de aventura, Lara Croft and the Tomb of Osiris, aunque no fue espectacular, ayudó a calmar la espera hasta que la astuta heroína británica hiciera su regreso adecuado en Rise of the Tomb Raider dos años más tarde. PS4.

    Historia de Tomb Raider & # 8211 Rise of the Tomb Raider: Celebración de 20 años & # 8211 PS4 (2016)

    Lanzado originalmente en Xbox One en las vacaciones de 2015, Rise of the Tomb Raider llegó a PS4 con una variedad de campanas y silbidos adicionales. Con motivo del vigésimo aniversario de la franquicia # 8217, ¡vaya, nos sentimos viejos! La última aventura de Lara, construida sobre la fórmula exitosa establecida en el reinicio de 2013 aclamado por la crítica. Ambientada unos años después de la historia de los orígenes, Rise of the Tomb Raider ve al hábil pincher de baratijas explorando los páramos siberianos en busca de una ciudad mítica conocida como Kitezh, mientras es perseguido por una banda de mercenarios poco fiables conocidos como Trinity.

    Una vez más, Lara tiene que arreglárselas por sí misma en las duras condiciones ensamblando piezas de armas y recursos para crear herramientas improvisadas y elementos de curación. Si bien no es radicalmente diferente a su predecesor cuando se llega al juego central, Rise of the Tomb Raider pone las cosas en marcha con sus piezas trepidantes y sus suntuosas imágenes, que complementan las ubicaciones bellamente diseñadas y las polvorientas tumbas de desafío. Lara & # 8217s también aprendió algunos trucos nuevos desde su última aventura, y el combate carnoso sigue siendo tan satisfactorio como siempre mientras empuñas arcos, pistolas, escopetas, rifles y más contra la vida salvaje sedienta de sangre y matones mezquinos.

    ¿La mejor parte? La edición de la celebración de los 20 años está repleta de contenido adicional, que va desde DLC, disfraces adicionales, además de dos capítulos nuevos en forma de Blood Ties centrados en la historia y el minijuego de explosión de zombis, Lara & # 8217s Nightmare. Agregue una tonelada de coleccionables dentro de la campaña principal, un modo de resistencia cooperativo ordenado, y tendrá una secuela triunfante que simplemente no se puede perder.

    Historia de Tomb Raider & # 8211 Shadow of the Tomb Raider & # 8211 PS4 (2018)

    La entrada aparentemente final en la nueva trilogía de reinicio de Tomb Raider, Shadow of the Tomb Raider encuentra a Lara Croft en un lugar oscuro de hecho. Frenética por sus fallidos esfuerzos por destruir a Trinity de una vez por todas, se embarca en una búsqueda global para evitar que la organización Illuminati provoque el apocalipsis, mientras intenta preservar su propia humanidad en el proceso.

    Con algunas de las mejores imágenes jamás vistas en un juego de Tomb Raider, junto con secuencias submarinas recientemente restablecidas, algunos acertijos absolutamente increíbles y sin mencionar las mejores tumbas de desafío en cualquier juego de la serie, Shadow of the Tomb Raider es un cerrador más que efectivo. a esta trilogía actual. Sin embargo, en el futuro, la serie tendrá que dar otro salto evolutivo si desea seguir siendo relevante, como lo ha hecho antes.

    ¡Y esa es nuestra historia de Tomb Raider en PlayStation! ¿Hay algún favorito que tengas o alguna entrada de la serie que te disguste especialmente? ¡Háganos saber en los comentarios a continuación!

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    Dedicación de la Tumba del Soldado Desconocido

    Exactamente tres años después del final de la Primera Guerra Mundial, la Tumba del Soldado Desconocido se dedica en el cementerio de Arlington en Virginia durante una ceremonia del Día del Armisticio presidida por el presidente Warren G. Harding.

    Dos días antes, un soldado estadounidense desconocido, que había caído en algún lugar de un campo de batalla de la Primera Guerra Mundial, llegó a la capital de la nación desde un cementerio militar en Francia. El Día del Armisticio, en presencia del presidente Harding y otros dignatarios gubernamentales, militares e internacionales, el soldado desconocido fue enterrado con los más altos honores junto al Anfiteatro Memorial. Cuando el soldado fue bajado a su lugar de descanso final, una capa de tierra de dos pulgadas traída de Francia se colocó debajo de su ataúd para que pudiera descansar para siempre sobre la tierra en la que murió.

    La Tumba del Soldado Desconocido se considera la tumba más consagrada en el cementerio de Arlington, el cementerio militar más sagrado de Estados Unidos. La lápida en sí, diseñada por el escultor Thomas Hudson Jones, no se completó hasta 1932, cuando se dio a conocer con la descripción & # x201CHere descansa en honrada gloria, un soldado americano conocido pero para Dios. & # X201D El desconocido de la Primera Guerra Mundial se unió más tarde por los restos no identificados de soldados de América y otras guerras importantes del siglo XX y la tumba fue puesta bajo vigilancia permanente por centinelas militares especiales.

    En 1998, un desconocido de la Guerra de Vietnam, que estuvo enterrado en la tumba durante 14 años, fue desenterrado de la tumba después de que las pruebas de ADN indicaran su identidad. El teniente de la Fuerza Aérea Michael Blassie fue devuelto a su ciudad natal de St. Louis, Missouri, y fue enterrado con honores militares, incluido un avión F-15 & # x201Cmissing man & # x201D y un toque de corneta solitario.


    Arqueólogo abre la tumba del rey Tut

    El 16 de febrero de 1923, en Tebas, Egipto, el arqueólogo inglés Howard Carter entra en la cámara funeraria sellada del antiguo gobernante egipcio, el rey Tutankamón.

    Debido a que los antiguos egipcios veían a sus faraones como dioses, preservaron cuidadosamente sus cuerpos después de la muerte, enterrándolos en elaboradas tumbas que contenían ricos tesoros para acompañar a los gobernantes al más allá. En el siglo XIX, arqueólogos de todo el mundo acudieron en masa a Egipto, donde descubrieron varias de estas tumbas. Muchos habían sido asaltados hace mucho tiempo por ladrones y despojados de sus riquezas.

    Cuando Carter llegó a Egipto en 1891, se convenció de que había al menos una tumba sin descubrir, la del poco conocido Tutankamón, o rey Tut, que vivió alrededor del 1400 a. C. y murió cuando aún era un adolescente. Con el respaldo de un británico rico, Lord Carnarvon, Carter buscó durante cinco años sin éxito. A principios de 1922, Lord Carnarvon quiso suspender la búsqueda, pero Carter lo convenció de que esperara un año más.

    En noviembre de 1922, la espera valió la pena, cuando el equipo de Carter & # x2019s encontró escalones escondidos entre los escombros cerca de la entrada de otra tumba. Los escalones conducían a una antigua puerta sellada que llevaba el nombre de Tutankamón. Cuando Carter y Lord Carnarvon entraron en las cámaras interiores de la tumba el 26 de noviembre, se emocionaron al encontrarla prácticamente intacta, con sus tesoros intactos después de más de 3.000 años. Los hombres comenzaron a explorar las cuatro habitaciones de la tumba, y el 16 de febrero de 1923, bajo la atenta mirada de varios funcionarios importantes, Carter abrió la puerta de la última cámara.


    La Sociedad de la Guardia de Honor

    La Sociedad es una asociación sin fines de lucro organizada expresamente y totalmente comprometida con la preservación de la historia única de la Tumba del Soldado Desconocido (Tumba), honrando y recordando el servicio y sacrificio de los militares Desconocidos enterrados en la plaza este del Anfiteatro Memorial. así como la cripta vacía dedicada a nuestras naciones desaparecidas, y protegiendo y mejorando el bienestar y la imagen de la Guardia de Honor, la Tumba del Soldado Desconocido (referencia alternativa como Guardias de la Tumba) en el pasado y en el presente.

    La misión de la Sociedad es:

    • Para honrar la Tumba del Soldado Desconocido.
    • Reconocer a los guardias de la tumba del pasado y del presente que demuestren un servicio ejemplar en la Tumba del Soldado Desconocido.
    • Para proteger, defender, preservar y mantener a salvo de la explotación, la Insignia de identificación de la Tumba del Soldado Desconocido (TGIB).
    • Mantener y dirigir una organización que desarrolle aún más la camaradería y el vínculo común que existe entre aquellos que sirvieron con, y hombro con hombro además, los Guardias de la Tumba y sus familias.
    • Conservar y mantener registros y publicar la historia de la Tumba del Soldado Desconocido. Autentica y reconoce los logros de los Guardianes de la Tumba.
    • Educar a la ciudadanía de los Estados Unidos de América sobre el servicio y sacrificio de los Soldados Desconocidos y el deber desempeñado por los Guardias de la Tumba activos, mientras se perpetúa la memoria de los ex Guardias de la Tumba.
    • Mantener una estrecha relación con el pelotón de la Guardia de la Tumba, el Cementerio Nacional de Arlington y el 3. ° Regimiento de Infantería de los EE. UU. (La Vieja Guardia), Fort Myer, Virginia

    El objetivo de la Sociedad es asegurarse de que los individuos que hicieron el máximo sacrificio de su vida por nuestra libertad no sean olvidados y que el público en general comprenda este precio de la libertad.

    La membresía de la Sociedad está formada por guardias de tumbas anteriores y actuales, e individuos y organizaciones que tienen afinidad con la misión de la Sociedad.

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    Buscando al rey Herodes y la tumba n. ° 8217

    Protegiéndome los ojos del resplandor del sol de la mañana, miro hacia el horizonte y la pequeña montaña que es mi destino: Herodium, sitio del palacio fortificado del rey Herodes el Grande. Estoy a unas siete millas al sur de Jerusalén, no lejos del lugar de nacimiento del profeta bíblico Amós, quien declaró: "Que la justicia fluya como agua". El reinado de Herodes sobre Judea del 37 al 4 a.C. no es recordado por la justicia sino por su crueldad indiscriminada.Su acto más notorio fue el asesinato de todos los bebés varones en Belén para evitar el cumplimiento de una profecía que anunciaba el nacimiento del Mesías. No hay ningún registro del decreto que no sea el Evangelio de Mateo, y los eruditos bíblicos debaten si realmente tuvo lugar, pero la historia está en consonancia con un hombre que organizó los asesinatos de, entre otros, tres de sus propios hijos y un amado. esposa.

    Durante mucho tiempo un objeto de fascinación tanto académica como popular, Herodium, también llamado Herodion, fue identificado positivamente por primera vez en 1838 por el erudito estadounidense Edward Robinson, quien tenía una habilidad especial para localizar puntos de referencia bíblicos. Después de escalar la montaña y comparar sus observaciones con las del historiador judeo-romano del primer siglo Flavio Josefo, Robinson concluyó que "todos estos detalles no dejan lugar a dudas de que se trataba de Herodio, donde el tirano [de Judea] buscó su último reposo. " La observación de Robinson fue confirmada más tarde ese siglo por Conrad Schick, el famoso arquitecto y arqueólogo alemán que llevó a cabo extensos estudios de Jerusalén y sus sitios cercanos.

    Pero, ¿dónde exactamente fue sepultado el rey? ¿En la cima de Herodium? ¿En la base? ¿Dentro de la montaña misma? Josefo no dijo. A fines del siglo XIX, la tumba de Herodes se había convertido en uno de los premios más codiciados de la arqueología bíblica. Y durante más de un siglo, los arqueólogos registraron el sitio. Finalmente, en 2007, Ehud Netzer de la Universidad Hebrea anunció que después de 35 años de trabajo arqueológico había encontrado el lugar de descanso de Herodes. La noticia llegó a los titulares de todo el mundo & # 8212 "Un nuevo descubrimiento puede resolver el misterio del tirano más sangriento de la Biblia", proclamó el London Daily Mail.

    "En términos de tamaño, calidad de decoración y prominencia de su posición, es difícil llegar a otra conclusión", dice Jodi Magness, arqueóloga del Departamento de Estudios Religiosos de la Universidad de Carolina del Norte en Chapel Hill que ha excavado en otras sitios donde Herodes supervisó los proyectos de construcción. Ken Holum, arqueólogo e historiador de la Universidad de Maryland que se desempeñó como curador de la exposición itinerante del Smithsonian "El sueño del rey Herodes", advierte que "siempre es prudente no estar seguro cuando no hay una inscripción identificativa u otra identificación explícita". Pero dice que personalmente cree que Netzer ha descubierto la tumba de Herodes.

    Netzer, de 75 años, es uno de los arqueólogos más conocidos de Israel y una autoridad reconocida sobre Herodes. Formado como arquitecto, trabajó como asistente del arqueólogo Yigael Yadin, quien de 1963 a 1965 dirigió una excavación exhaustiva en Masada, la meseta fortificada cerca del Mar Muerto donde Herodes construyó dos palacios. En 1976, Netzer dirigió un equipo que descubrió el sitio de una de las fechorías infames de Herodes: el asesinato de su joven cuñado, Aristóbulo, a quien Herodes ordenó que se ahogara en una piscina en el complejo de su palacio de invierno cerca de Jericó. Sin embargo, el descubrimiento de la tumba de Herodes sería el hallazgo más célebre de Netzer. Y como suele ser el caso con tales descubrimientos, Netzer lo encontró donde, durante años, menos lo esperaba.

    Al llegar a Herodium, que no solo es un sitio arqueológico activo sino también, desde finales de la década de 1960, un parque nacional, conduzco hasta la mitad de la montaña hasta el estacionamiento donde me encontraré con Netzer. A principios de la década de 1980, antes de que la primera intifada convirtiera a Cisjordania en una zona de conflicto, Herodium atraía a unas 250.000 personas al año. Por el momento soy el único visitante. En un quiosco compro un boleto que me permite ascender a pie hasta la cima. En la base de la montaña, los restos de un complejo real, conocido como Lower Herodium, se extienden a lo largo de casi 40 acres. Atrás quedaron las casas, los jardines y los establos, la estructura más reconocible es una inmensa piscina, de 220 por 150 pies, que está adornada con una isla central.

    Un sendero estrecho que abraza la ladera me lleva a una abertura en la ladera, donde entro en una enorme cisterna que ahora forma parte de una ruta hacia la cima, a más de 300 pies sobre el campo circundante. El aire en el interior es agradablemente fresco y las paredes son lisas y secas, con parches de yeso original. Sigo una red de túneles cavados durante la segunda revuelta judía contra los romanos en el año 135 d.C. y entro en otra cisterna más pequeña. La luz del día entra a raudales. Subo una empinada escalera y salgo a la cima, en medio del patio del palacio.

    La fortaleza del palacio una vez alcanzó cerca de 100 pies de altura y estaba rodeada por muros concéntricos dobles acentuados por cuatro torres de puntos cardinales. Además de las viviendas, el palacio superior tenía un triclinium (un comedor formal de estilo grecorromano bordeado en tres lados por un sofá) y una casa de baños que presenta un techo abovedado de piedra labrada con un óculo (abertura redonda). Es extraño encontrar una estructura tan perfectamente conservada en medio de las ruinas antiguas, y me deja con una inquietante sensación de estar tanto en el pasado como en el presente.

    Mirando desde el muro perimetral, veo pueblos árabes y asentamientos israelíes en tres direcciones. Pero hacia el este, el cultivo se detiene abruptamente cuando el desierto ejerce su autoridad, cayendo en picado hasta perderse de vista hasta el Mar Muerto y luego elevándose nuevamente como las montañas del Jordán. ¿Por qué Herodes construiría una fortaleza tan prominente & # 8212 el complejo palaciego más grande del mundo romano & # 8212 al borde de un desierto?

    Aunque el sitio tenía poco valor estratégico aparente, tenía un significado profundo para Herodes. Nacido alrededor del 73 a. C., era gobernador de Galilea cuando, en el 40 a. C., el Imperio parto conquistó Judea (entonces bajo control romano) y nombró un nuevo rey, Mattathias Antigonus. Herodes, probablemente más astuto que leal, declaró lealtad a Roma y huyó de Jerusalén con hasta 5.000 personas, su familia y un contingente de guerreros, al amparo de la noche.

    Sobre un terreno rocoso, la carreta en la que viajaba la madre de Herodes se volcó. Herodes desenvainó su espada y estaba al borde del suicidio cuando vio que ella había sobrevivido. Regresó a la batalla y luchó "no como uno que estaba en peligro, sino como uno que estaba excelentemente preparado para la guerra", escribió Josefo. En homenaje a su victoria y la supervivencia de su madre, juró ser enterrado allí.

    Herodes buscó refugio en Petra (en la actual Jordania) & # 8212capital de los nabateos, el pueblo de su madre & # 8212 antes de dirigirse a Roma. Tres años más tarde, con el respaldo de Roma, Herodes conquistó Jerusalén y se convirtió en rey de Judea. Pasaría una década antes de que comenzara a trabajar en el remoto palacio fortificado que cumpliría su promesa.

    Herodes debió haber pensado mucho en cómo funcionaría Herodium, dada la falta de una fuente de agua confiable y la distancia de la montaña a Jerusalén (en esos días, un viaje de tres a cuatro horas a caballo). Hizo arreglos para que el agua de manantial fuera llevada cinco millas y media a través de un acueducto, trasladó la capital del distrito a Herodium (con todo el personal que implicaba tal movimiento) y se rodeó de 10 a 20 familias dignas de confianza.

    "Herodium fue construido para resolver el problema que él mismo creó al comprometerse a ser enterrado en el desierto", dice Netzer. "La solución fue construir un gran palacio, un club de campo y un lugar de disfrute y placer". El palacio de la cumbre podía ser visto por los súbditos de Herodes en Jerusalén, mientras que la más alta de las cuatro torres ofrecía al rey brisas agradables y una vista apasionante de sus dominios.

    Las excavaciones en curso de Netzer revelan la impresionante variedad de instalaciones que Herodes construyó en su retiro en el desierto, incluido un teatro real con capacidad para unos 450 espectadores. Netzer cree que fue construido para entretener a Marcus Agripa, el segundo al mando de Roma y un amigo cercano del rey de Judea, que visitó Herodio en el 15 a. C. Netzer abre una puerta de madera contrachapada que se ha instalado en el lugar y me invita a entrar en el palco real, donde se habrían sentado Herodes y sus invitados de honor. Las paredes estaban decoradas con vívidas pinturas de paisajes de secco (colores aplicados sobre yeso seco, no húmedo). Los colores, aunque tenues ahora, todavía se sienten vibrantes, y miramos la imagen de un animal, tal vez una gacela, que corre a trompicones.

    Alrededor del 10 a. C., según Netzer, Herodes supervisó la construcción de su mausoleo. Una vez completada, emprendió la etapa final de su autoconmemoración al aumentar literalmente la altura de la montaña: & # 8200La tripulación de Herodes cargó tierra de grava y rocas desde el área circundante hasta Herodium, vertiéndola por toda la cima. Incluso con mano de obra ilimitada, debe haber sido una empresa de Sísifo apilar toda esa tierra a unos 20 metros de altura y peinarla sobre las pendientes originales como una colina de arena cuidadosamente pulida por un niño. "Como una pirámide", dice Netzer, "toda la montaña se convirtió en un monumento".

    Las fronteras de Judea estaban tranquilas durante el reinado de Herodes, lo que le permitió emprender un ambicioso programa de construcción que trajo empleo y prosperidad a la región. Los principales proyectos que completó incluyen el incomparable Templo en Jerusalén, un impresionante palacio de invierno en Jericó, dos palacios en la cima de Masada y el puerto de Cesarea. Se elevó un jardín de palacio en Jericó para que la gente que paseaba por las columnatas pudiera ver el follaje y las flores a la altura de los ojos.

    Sin embargo, el reinado de Herodes se recuerda más por su crueldad y paranoia que por sus hazañas arquitectónicas. Torturó y mató a familiares, sirvientes y guardaespaldas, por no hablar de sus verdaderos enemigos. En una rabia similar a la de Otelo, Herodes incluso ordenó la ejecución de la mujer que más amaba, su segunda esposa, Mariamne, creyendo que había cometido adulterio. El hijo mayor de Herodes y heredero aparente, Antípatro, convenció al rey de que dos de sus otros hijos estaban conspirando contra él, por lo que Herodes los hizo ejecutar. Y cuando Herodes se enteró de que Antípatro planeaba envenenarlo, se levantó de la cama cinco días antes de morir para ordenar el asesinato de Antípatro. (Como supuestamente bromeó el emperador romano Augusto: "Es mejor ser el cerdo de Herodes que su hijo".) En un acto final de depravación, Herodes encarceló a todos los notables de Judea, ordenando que fueran ejecutados el día de su muerte para que el el país se hundiría en el luto. Pero cuando Herodes murió, en Jericó a la edad de 69 años y probablemente de insuficiencia renal agravada por una infección genital, según la biografía reciente de Aryeh Kasher. El rey Herodes: un perseguidor perseguido& # 8212los prisioneros fueron liberados. En lugar de duelo, el regocijo llenó la tierra.

    Josefo escribió que el cuerpo de Herodes fue trasladado a Herodium, "donde, de acuerdo con las instrucciones del difunto, fue enterrado". El difunto rey estaba "cubierto de púrpura y se le puso una diadema en la cabeza, y una corona de oro encima, y ​​un cetro en su mano derecha".

    Y así comenzó un misterio que atormentó a los estudiosos durante siglos.

    En la década de 1860, Felicien de Saulcy, un explorador francés, buscó la tumba de Herodes en la isla en el centro de la gran piscina en el Bajo Herodium. El padre Virgilio Corbo dirigió una excavación en la cumbre de 1963 a 1967 en nombre de la Facultad Franciscana de Ciencias Bíblicas y Arqueología de Roma. En 1983, un equipo dirigido por Lambert Dolphin, un geofísico de Silicon Valley, utilizó un sonar y un radar de penetración de rocas para identificar lo que Dolphin pensó que era una cámara funeraria dentro de la base de la torre más alta en la cima de la montaña.

    Netzer, sin embargo, no encontró los datos de Dolphin lo suficientemente convincentes como para redirigir sus esfuerzos desde otros sitios más prometedores, y notablemente un edificio monumental en el complejo inferior. Además, Netzer y otros argumentan que el entierro en la torre habría sido impensable, porque la ley judía prohibió el entierro dentro de un espacio habitable. Barbara Burrell, profesora de clásicos de la Universidad de Cincinnati, escribió en 1999 que enterrar a Herodes en el palacio "habría horrorizado tanto a romanos como a judíos, ninguno de los cuales cenó con sus muertos".

    Netzer sonríe al recordar que cuando investigó las cisternas y túneles dentro de Herodium a principios de la década de 1970, en realidad estaba a menos de diez pies de la tumba, que luego encontró a mitad de camino en la ladera este. Pero Netzer, en cambio, siguió centrando su atención en el pie de la montaña. "Seguimos calentando cada vez más", dice Ya'akov Kalman, uno de los socios de Netzer desde hace mucho tiempo, "pero no salió nada". Netzer cree que Herodes originalmente tenía la intención de ser enterrado en el complejo inferior, pero por razones desconocidas cambió de opinión y eligió esta otra ubicación. En 2005, habiendo completado su trabajo en el Bajo Herodio sin revelar una cámara funeraria, Netzer se dirigió una vez más hacia la montaña.

    En abril de 2007, su equipo descubrió cientos de fragmentos de piedra caliza roja enterrados en la ladera de la montaña. Muchos tenían delicadas rosetas, un motivo común en los osarios judíos y algunos sarcófagos de la época. Al volver a ensamblar algunas de las piezas, Netzer concluyó que eran todo lo que quedaba de un sarcófago de más de dos metros y medio de largo con una cubierta a dos aguas. La alta calidad de la artesanía sugirió que el sarcófago era digno de un rey. Además, el alcance de la fragmentación sugería que la gente lo había destrozado deliberadamente, un resultado plausible para el lugar de descanso del odiado monarca. Basándose en monedas y otros artículos encontrados cerca, Netzer supone que la profanación ocurrió durante la primera revuelta judía contra los romanos, desde el 66 al 73 d.C. (Como señala Kasher en su biografía, "Herodes el Grande" fue, para los judíos, un título irónico, que designa a un monarca arrogante que despreciaba las leyes religiosas de su propio pueblo).

    Dos semanas después de encontrar los fragmentos de roseta, los trabajadores desenterraron los restos de dos sarcófagos de piedra caliza blanca esparcidos por la tumba. Netzer cree que uno podría haber tenido a la cuarta esposa de Herodes, Malthace, madre de su hijo Arquelao. El tercer sarcófago podría ser el de la segunda esposa de Arquelao, quien, según los relatos de Josefo, probablemente se llamaba Glaphyra. Los trabajadores también encontraron algunos fragmentos de huesos en el sitio de la tumba, aunque Netzer es escéptico de que un análisis de los escasos restos arroje información significativa sobre las identidades de los enterrados en Herodium.

    Netzer reconoce que, en ausencia de más pruebas, el sarcófago decorado con rosetas no puede asignarse definitivamente a Herodes. Duane Roller, profesor emérito de griego y latín en la Universidad Estatal de Ohio y autor del libro de 1998 El programa de construcción de Herodes el Grande, admite que la tumba perteneció a alguien de linaje noble, pero está convencido de que el lugar de enterramiento de Herodes se encuentra en la base de la torre de la cumbre. Por un lado, Roller señala su similitud con otras tumbas construidas en Italia en ese momento. La falta de una inscripción preocupa especialmente a algunos estudiosos. David Jacobson, investigador afiliado al University College London y al Palestine Exploration Fund, sugiere que se habría inscrito un sarcófago de un personaje muy importante, y señala el de la reina Elena de Adiabene, que fue recuperado de su mausoleo real en Jerusalén. . Pero otros, incluido Netzer, señalan que no era común que los judíos de esa época inscribieran sarcófagos. Además, es plausible que el propio Herodio fuera la inscripción que declara todo el edificio: "¡Miradme!"

    Vestido con pantalones cortos de trabajo, zapatos para caminar y un sombrero australiano de cuero muy gastado, Netzer corretea por el camino hacia el sitio de la tumba. El septuagenario me ofrece una mano mientras busco un punto de apoyo. Saluda a la tripulación en hebreo y árabe mientras pasamos de una sección, donde los trabajadores empuñan picos, a otra, donde un joven arquitecto esboza elementos decorativos.

    El sitio de la tumba es casi estéril, pero el podio que llevaba el sarcófago real insinúa magnificencia. Está incrustado en la tierra pedregosa, parcialmente expuesto y sin estropear, las juntas entre los sillares blancos lisos (losas de piedra cuadrada) son tan finas que sugieren que fueron cortadas por una máquina. Netzer también ha encontrado las pilastras de las esquinas (columnas parcialmente integradas en las paredes), lo que le permite estimar que el mausoleo, ubicado contra la ladera de la montaña, se encontraba sobre una base de 30 por 30 pies y tenía unos 80 pies de altura y la altura de un edificio de siete pisos. Fue construido con una piedra caliza blanquecina llamada meleke (Árabe para "real") que también se usó en Jerusalén y en la cercana Tumba de Absalón & # 8212 nombrada en honor al hijo rebelde del rey David, pero probablemente la tumba del rey de Judea Alejandro Janneo.

    El diseño del mausoleo es similar a la Tumba de Absalón, que data del siglo I a.C. y destaca por su techo cónico, un motivo también visto en Petra. Los restos de la fachada del mausoleo están compuestos por los tres elementos del entablamento clásico: arquitrabes (vigas ornamentales que se asientan sobre columnas), frisos (bandas horizontales sobre los arquitrabes) y cornisas (molduras de corona que se encuentran en la parte superior de los edificios). Netzer también ha encontrado piezas de cinco urnas decorativas. La urna era un motivo funerario, utilizado notablemente en Petra.

    A pesar del trabajo aún por hacer & # 8212excavar, reunir, publicar los datos & # 8212, Netzer está claramente satisfecho por lo que ha aprendido, que es, dice, el "secreto" de Herodium: cómo Herodes encontró la manera de cumplir su voto y ser enterrado en el desierto. "En mi campo, la arqueología antigua, se podría decir que una vez que las circunstancias me dan la oportunidad de estar bastante seguro, no está en mi carácter tener más dudas".

    Barbara Kreiger es el autor de Los muertos & # 8200Sea y enseña escritura creativa en Dartmouth College.


    Cómo se celebra el día de limpieza de tumbas

    El Día del Barrido de Tumbas se celebra con familias que se reúnen y viajan a las tumbas de sus antepasados ​​para presentar sus respetos. Primero, se quitan las malas hierbas de la tumba y la lápida se limpia y se barre. También se realizan las reparaciones necesarias a la tumba. Se agrega la tierra nueva y se colocan ramas de sauce sobre la tumba.

    A continuación, se colocan palitos de incienso junto a la tumba. Luego se encienden los palos y se coloca una ofrenda de comida y papel moneda en la tumba. El papel moneda se quema mientras los miembros de la familia muestran su respeto inclinándose ante sus antepasados. Se colocan flores frescas en la tumba y algunas familias también plantan sauces. En la antigüedad, el papel de cinco colores se colocaba debajo de una piedra en la tumba para indicar que alguien había visitado la tumba y que no había sido abandonada.

    A medida que la cremación está ganando popularidad, las familias continúan la tradición haciendo ofrendas en los altares ancestrales o colocando coronas y flores en los santuarios de los mártires. Debido a los horarios de trabajo agitados y la larga distancia, algunas familias deben viajar, algunas familias optan por marcar el festival más temprano o más tarde en abril durante un fin de semana largo o asignar a algunos miembros de la familia para que realicen el viaje en nombre de toda la familia.

    Una vez que la familia haya presentado sus respetos en la tumba, algunas familias harán un picnic junto a la tumba. Luego, aprovechan el buen tiempo habitualmente para dar un paseo por el campo, conocido como 踏青 (Tàqīng), de ahí otro nombre para el festival, Taqing Festival.

    Algunas personas usan una ramita de sauce en la cabeza para mantener alejados a los fantasmas. Otra costumbre incluye recoger la flor del bolso de pastor. Las mujeres también recogen hierbas y hacen bolas de masa con ellas y también llevan la flor del bolso del pastor en el pelo.

    Otras actividades tradicionales en el Día de Barrido de Tumbas incluyen jugar tira y afloja y columpiarse en columpios. También es un buen momento para la siembra y otras actividades agrícolas, incluida la plantación de sauces.


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