El enigmático juego real antiguo de Ur: ¿lo entenderemos alguna vez?

El enigmático juego real antiguo de Ur: ¿lo entenderemos alguna vez?

El Juego Real de Ur (conocido también como el Juego de los Veinte Cuadrados) es un juego de mesa de la antigua Mesopotamia. Este juego para dos jugadores es uno de los juegos de mesa más antiguos que se conocen y fue inmensamente popular en el mundo antiguo. Esto es evidente en el hecho de que existían diferentes versiones del juego en muchas civilizaciones del Mediterráneo y Oriente Medio. Se han encontrado más de 100 ejemplos del juego arqueológicamente, aunque los ejemplos más conocidos son del Cementerio Real de Ur, de donde el juego deriva su nombre.

Las ruinas de Ur, con el Zigurat de Ur visible al fondo. (M.Lubinski / CC BY-SA 2.0)

¿Dónde se descubrió el juego por primera vez?

Entre 1922 y 1934, el arqueólogo inglés Sir Charles Leonard Woolley realizó excavaciones en el Cementerio Real de Ur. Las excavaciones desenterraron numerosos artefactos de gran importancia, entre los que se encontraban varios tableros de juego que datan de la Primera Dinastía de Ur, es decir, alrededor del 2600 a.C. Dos de los tableros se reprodujeron como imágenes en el libro de Woolley, Ur: Las primeras fases . Basado en el sitio donde se ubicaron estos tableros, Woolley los apodó como el Juego Real de Ur.

reina Sello cilíndrico de Puabi: se descubrieron varios artefactos en el Cementerio Real de Ur. (Nic McPhee / CC BY-SA 2.0)

¿Cuáles eran las características del tablero de juego?

Los tableros de juego descubiertos por Woolley estaban hechos de varios materiales. El más icónico es un tablero simple hecho de madera. La cara del tablero contiene 20 placas de conchas cuadradas con incrustaciones diversas, de ahí el otro nombre del juego, el Juego de los Veinte Cuadrados. Los cuadrados se dividen en tres áreas: un área de tres por cuatro cuadrados, un área de tres por dos cuadrados y un puente de uno por dos cuadrados que conecta las dos áreas. La parte posterior del tablero está decorada con tres líneas de incrustaciones ornamentales triangulares de concha. Los bordes del tablero están hechos de pequeñas placas y tiras, algunas esculpidas con un ojo, mientras que otras posiblemente con rosetas. Este tablero se encuentra actualmente en exhibición en el Museo Británico.

Royal Game of Ur exhibido en el Museo Británico alrededor del 2600 a. C., el conjunto de equipos de juegos de mesa más antiguo jamás encontrado. ( Jez Nicholson / CC BY-SA 2.0)

¿Cuáles eran las reglas del juego?

No está del todo claro cómo se jugó originalmente el Juego Real de Ur y se han reconstruido varios conjuntos de reglas. Antes de las excavaciones de Woolley en Ur, se descubrió una tablilla cuneiforme en Irak en 1880 (aunque sólo se redescubrió en tiempos recientes). La tablilla fue escrita por Itti-Marduk-balatu, un escriba babilónico, en 177/6 a. C. y contiene información útil sobre el juego. La tableta proporciona los nombres de los peones, uno de los dados, así como algunos detalles sobre los lanzamientos. Cada jugador tenía cinco peones diferentes (por cierto, el tablero de juego en el Museo Británico tiene siete peones por jugador) y se requería un lanzamiento especial para su colocación al comienzo del juego. Cinco de las casillas del tablero contienen rosetas, y la tablilla de Itti-Marduk-balatu dice que estas casillas se consideran afortunadas y los peones que caen en esas casillas reciben una ventaja.

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Tablilla cuneiforme que muestra las reglas de Ur. (Fae / CC BY-SA 3.0 )

El camino sigue sin estar claro

Desafortunadamente, la tableta no proporciona información sobre el camino que deberían tomar los peones en el tablero. Los historiadores del juego han intentado resolver este problema sugiriendo sus propias rutas de juego. Sin más pistas disponibles, no está claro cuál de estos caminos, si alguno, fue el utilizado por los antiguos jugadores mesopotámicos.

A la izquierda - Diagrama que muestra la dirección más probable en la que los jugadores corren para sacar sus piezas del tablero, con los espacios "seguros" mostrados en azul y los espacios de "combate" mostrados en verde; A la derecha: la ruta del juego es menos probable, pero posible, en la que los jugadores doblan hacia atrás en cuatro cuadrados de la sección central, lo que hace que el juego sea más largo. (Izquierda, dominio público; derecha, CC BY-SA)

Popular, pero ¿fue aburrido?

Una de las observaciones hechas por los estudiosos con respecto a la tableta de Itti-Marduk-balatu es que las reglas proporcionadas hicieron que el juego fuera bastante aburrido y no lo suficientemente desafiante para los jugadores. Sea como fuere, la evidencia arqueológica sugiere que el juego era popular, no solo en Mesopotamia, sino también en las regiones circundantes. En Egipto, por ejemplo, se han descubierto tableros para un juego llamado Aseb, mientras que en los antiguos sitios persas de Jiroft y Shahr-i Sokhta se han descubierto tableros para un juego similar al Royal Game of Ur. Al igual que su contraparte mesopotámica, el tablero de juego Aseb tiene 20 cuadrados, aunque estos (es decir, los cuadrados) están mucho menos ornamentados. Por tanto, se ha sugerido que es probable que las reglas de los dos juegos sean diferentes.

¿Se utilizó Ur para predecir el futuro?

Por último, cabe señalar que, si bien hoy en día la gente percibe los juegos de mesa principalmente como una forma de entretenimiento, puede haber sido diferente para los jugadores del Royal Game of Ur. Se ha sugerido que los jugadores también usaron el juego de mesa para predecir su futuro, y que se pensaba que los eventos en el juego contenían mensajes de los dioses u otros seres sobrenaturales.

A Grafito del Real Juego de Ur en una estatua coloso del siglo VIII a. C. (Jack 1956 / CC BY-SA 3.0)


SUSTAIN - Aprendizaje basado en juegos sobre sostenibilidad urbana

Entornos de aprendizaje interactivos "basados ​​en juegos de mesa" para la formación de los responsables de la toma de decisiones en educación gerencial

Stefano Armenia 1 *, Federico Barnabé 2, Natalia Ciobanu 3, Michalina Kulakowska 4

1 Link Campus University, Roma, Italia
2 Università degli Studi di Siena, Siena, Italia
3 Sociedad para el Consumo Responsable, Gura-Humorului, Rumania
4 Stowarzyszenie Centrum Rozwiazan Systemowych (Centro de Soluciones de Sistemas), Wroclaw, Polonia

También puede descargar el archivo pdf aquí.

1. Justificación

Los gerentes y legisladores de todos los niveles deben tomar decisiones en entornos dinámicos complejos y enfrentar grandes desafíos a diario (Forrester, 1961). La velocidad a la que nuestro mundo avanza aumenta a cada momento. La necesidad de adoptar horizontes a largo plazo, así como la necesidad de involucrar a muchas partes interesadas en los procesos de decisión, son solo algunos de los factores que aumentan la complejidad de las decisiones en tal contingencia (Vennix, 1996). Como consecuencia, a lo largo del tiempo ha aparecido una amplia gama de enfoques y técnicas para apoyar a los tomadores de decisiones. Dichos enfoques incluyen un continuo que abarca desde técnicas de facilitación de reuniones hasta modelos formales de simulación, desde el aprendizaje organizacional interno hasta la asistencia de consultoría externa. Ahora el terreno también es bastante fértil para devolver a la educación profesional la práctica y la cultura de los juegos de mesa como herramientas de aprendizaje para los responsables de la toma de decisiones y los gerentes, y al mismo tiempo mejorarlo.

2. Juegos: un entorno de aprendizaje ya serio

Entre las innumerables técnicas para apoyar a los gerentes y tomadores de decisiones, los últimos 30 años vieron un increíble desarrollo de las capacidades de TI que finalmente permitió construir entornos de capacitación asistidos por computadora. Sin embargo, la historia también ha visto herramientas no digitales, como el ajedrez, para aprender a tomar decisiones estratégicas. Inicialmente, estas herramientas fueron nombradas de acuerdo con una rica nomenclatura: micromundos, simulaciones de negocios y juegos serios. Este último se tomó prestado principalmente del sector de defensa, donde se había desarrollado principalmente para entrenar tropas especializadas para reacciones más rápidas en entornos que cambian rápidamente. Los “juegos serios” pronto se convirtieron en una forma muy popular de denominar a la mayoría de los tipos de entornos de formación profesional.

De acuerdo con la literatura científica sobre este tema, un “juego serio” persigue un propósito serio y se desarrolla con un enfoque primario diferente al entretenimiento (Barnabé, Giorgino, Guercini & amp Bianciardi, 2017). Otros autores también siguen de cerca esta perspectiva (por ejemplo, Crookall, 2010 Neill, 2009).

Ya hemos desafiado el uso del término "juego serio" varias veces. Para profundizar en los detalles de la justificación de tal crítica, vale la pena señalar que el sustantivo en inglés "game" probablemente no ayude a hacer justicia a este concepto, mientras que el adjetivo "lúdico" (es decir, lúdico) sí lo hace. “Lúdico” es de hecho un adjetivo asociado a la palabra latina “ludus”, nombre de un lugar que usaban gladiadores y legionarios en la antigua Roma para ejercitarse cuando se preparaban para una pelea. Más específicamente, este fue el lugar donde se llevaron a cabo las simulaciones de batalla. En consecuencia, el “Ludus” tenía una connotación muy seria, porque el éxito del entrenamiento que estaban recibiendo los Gladiadores dependía de cuán realistas (y posiblemente inofensivas) fueran a ser las “simulaciones”. ¡Y el éxito en mantenerse con vida también dependía en gran medida del proceso de aprendizaje en esas simulaciones! Por lo tanto, creemos que poner la palabra "serio" cerca de "juego" no sería del todo correcto. El principal argumento para tal crítica se basa en el hecho de que el término "juego" en sí mismo subraya una idea muy seria. Por tanto, "juego serio" utiliza dos veces el mismo concepto de "seriedad", lo que en última instancia lo convierte en una dittología (incluso podríamos decir una tautología). Argumentamos que el uso de "graves" socava (algunos incluso podrían decir que "ofende") la naturaleza ya muy grave de los juegos. En su lugar, hemos propuesto el uso de entornos de aprendizaje interactivos (ILE), como también se muestra en varios trabajos anteriores sobre este tema (por ejemplo, Armenia, Barnabè, Pompei & amp Scolozzi, 2019).

En resumen, los entornos de aprendizaje interactivos son laboratorios de aprendizaje que ayudan a mantener procesos de aprendizaje que no se pueden lograr en la vida real. Proporcionando entornos seguros y de riesgo libre donde los usuarios participantes (es decir, los jugadores) interactúan entre sí y todos ellos junto con el juego de negocios subyacente (Kolb, 1984), ILES permite enfrentar problemas comerciales complejos, desarrollar políticas compartidas, revelar y probar modelos mentales y, por último, pero no menos importante, acelerar el intercambio de conocimientos y la adquisición de conocimientos (Ford y Sterman, 1998).

3. El renacimiento de los juegos de mesa

Un juego de mesa es un ejemplo de ILE. Pertenece a la clase de juegos que se juegan sobre una superficie plana, como es el caso del conocido juego de ajedrez. En este contexto, en aras de la simplicidad y para imitar el uso de la terminología común, juego de mesa se utiliza como un término amplio que incluye todos los juegos de mesa. Los juegos de mesa involucran fichas (o "piezas") movidas o colocadas en una superficie previamente marcada (o & # 8220board & # 8221) de acuerdo con un conjunto de reglas. Sin embargo, un juego de mesa no tiene por qué basarse necesariamente en un tablero físico, como ocurre con los juegos de cartas, por ejemplo. Algunos juegos se basan en la estrategia pura, algunos pueden contener un elemento de azar, mientras que otros son impulsados ​​solo por el azar y no requieren ninguna habilidad. Lo que todos tienen en común es la idea de un objetivo que los jugadores pretenden alcanzar. Los primeros juegos de mesa representaban una batalla entre dos ejércitos, y la mayoría de los juegos de mesa modernos todavía se basan en tratar de derrotar al oponente en términos de contadores: posiciones ganadoras o puntos acumulados. Aquellos que involucran combates estratégicos o tácticos se denominan "juegos de guerra".

Figura 2. El antiguo Juego Real de Ur, también conocido como el Juego de los Veinte Cuadrados 2

Se han jugado juegos de mesa, han viajado a lo largo de la historia y han evolucionado en la mayoría de las culturas y sociedades. Varios sitios históricos importantes revelaron artefactos y documentos que hoy arrojan luz sobre los primeros juegos de mesa, como los tableros de juego de civilización Jiroft 1, 2 en la antigua Mesopotamia.
(hoy en día Irán e Irak), o Senet 3 & # 8211 encontrados en los entierros predinásticos y de la Primera Dinastía de Egipto, c. 3500 AC y 3100 AC respectivamente. Este último es el juego de mesa más antiguo que se sabe que ha existido (Crist & amp Vaturi, 2014).

A fines de la década de 1990 (y en adelante) se ha registrado un crecimiento sustancial en el alcance y la participación de mercado de los juegos de mesa (ver Figura 3). Esto se ha atribuido, entre otros factores, al crecimiento de Internet, que ha facilitado que las personas se enteren de los juegos y encuentren oponentes contra los que jugar. Al mismo tiempo, Internet también ha limitado su crecimiento hasta cierto punto, debido al increíble éxito de los juegos y las consolas de PC en línea. No obstante, la industria de los juegos de mesa experimentó un crecimiento significativo alrededor del año 2000, y las empresas produjeron un número cada vez mayor de juegos nuevos vendidos a una audiencia mundial cada vez mayor (Figura 3).

Figura 3: El número de juegos de mesa publicados por año (1944–2017), como se indica en BoardGameGeek. Los conjuntos de expansión para juegos existentes están marcados en naranja (Fuente: BoardgameGeek).

En la década de 2010, varias publicaciones se refirieron a los juegos de mesa como si tuvieran una nueva Edad de Oro o un "renacimiento" (Smith, 2012), indicando también que los juegos de mesa han experimentado una tasa de crecimiento de hasta un 40% año tras año. Desde entonces, el fenómeno se ha convertido rápidamente en uno de los más financiados de Kickstarter.
categorías de proyectos (Peter Attia, 2016, de Dicey Goblin 4). Los lugares de juegos de mesa también están creciendo en popularidad: en 2016, se abrieron más de 5,000 juegos de mesa solo en los EE. UU. (WTTW News).

4. Los entornos de aprendizaje interactivos son herramientas para aprender sobre problemas complejos y para apoyar la toma de decisiones.

Cuando se habla de Educación Gerencial, es bastante sencillo incluir en la conversación el valor agregado proveniente de los Ambientes de Aprendizaje Interactivo (ILE). Estos se desarrollan generalmente en un intento de hacer que el aprendizaje sea "más divertido" mediante el uso de entornos de aprendizaje basados ​​en medios, como juegos digitales, juegos de mesa, etc. Al pensar en cualquier otro beneficio potencial y más práctico al usar estas herramientas, Creo que esos beneficios son múltiples, y la investigación citada es solo una parte de la literatura y la experiencia que lo confirma.

En general, en comparación con los enfoques educativos tradicionales, las ILE tienen como objetivo mejorar la participación de los participantes y, por lo tanto, facilitar el aprendizaje (Gee, 2003 Shaffer, Halverson, Squire & amp Gee, 2005). Por ejemplo, los ILE tienen como objetivo reducir el aburrimiento en los estudiantes en la escuela estimulando su participación de una manera lúdica y, por lo tanto, proporcionando una comprensión más profunda del tema. Además, se ha reconocido que el uso de ILE ofrece varios efectos positivos adicionales, como cambios de comportamiento en los participantes, mayor retención de conocimientos y desarrollo de habilidades blandas (Connolly et al., 2012 Wouters et al., 2013). Estos se consideran cada vez más particularmente útiles en un mundo que exige competencias horizontales bien desarrolladas. Curiosamente, como argumentó Davidsen (2000), un uso peculiar de las ILE es para la investigación y la validación. En este caso específico, el propósito de la investigación y validación basada en ILE es “identificar los modelos mentales que gobiernan la toma de decisiones y la acción humana en dominios complejos y dinámicos. En consecuencia, utilizamos ILE para averiguar qué tipo de información se está utilizando y cómo se aplica esa información cuando las personas toman decisiones y actúan. Una vez hecho esto, podemos formular hipótesis sobre por qué las personas no tienen éxito cuando operan en tales dominios ”(Davidsen, 2000, p. 171). En este sentido, la evidencia es aún limitada y se aboga por más investigación dentro de la comunidad académica.

Posteriormente, dado su uso cada vez más popular, los entornos de aprendizaje interactivo han comenzado a desarrollarse en una amplia variedad de formas, incluyendo también juegos: juegos de rol, videojuegos, juegos de cartas, entornos virtuales inmersivos, etc. Las formas en las que se han desarrollado las ILE toman la forma del escenario del juego de mesa, lo que lo convierte en una nueva clase de interacción interactiva. Entornos de aprendizaje "basados ​​en juegos de mesa".

5. Juegos de mesa: un tipo de ILE particularmente atractivo

En cuanto a los juegos de mesa específicamente, se utilizan para muchos propósitos: enseñanza, entrenamiento, experimentación, validación de la investigación, educación, gestión de operaciones, terapia física y / o psicológica. La evidencia científica disponible hasta ahora destaca la efectividad de este tipo de intervenciones para diversos propósitos y entornos (De Freitas & amp Jarvis, 2007) (Meya & amp Eisenack, 2017) (Rumore et al, 2016). cuando se diseña de acuerdo con algunos principios fundamentales del aprendizaje, tales como: aprender de la experiencia se considera muy relevante para el desarrollo humano (Lewin, 1951 Kolb, 1984) el aprendizaje ocurre más fácilmente cuando los jugadores están mentalmente activos y desafiados durante el proceso de aprendizaje (Barnabè, 2009 y 2016) es más probable que el aprendizaje profundo (también llamado aprendizaje de doble ciclo, ver Argyris y Schön, 1978) ocurra a través de la experimentación en un mundo virtual (Sterman, 2000) interactuando con juegos y modelos de negocios, los jugadores generalmente usan su conocimiento tácito y mejoran su habilidades y destrezas obteniendo así nuevos conocimientos rápidamente y para condiciones no observables en la vida real (Vennix, 1996).

Ciertamente, el uso de este tipo de herramientas de aprendizaje en la investigación, así como con fines educativos en varios tipos de organizaciones públicas / privadas (por ejemplo, empresas, gobiernos, terapia, etc.) está aumentando continuamente (Ritterfeld, Cody & amp Vorderer, 2009). .

El éxito de estos juegos se debe a su capacidad para mostrar actividades innovadoras e inusuales para atraer a los participantes, así como para promover el aprendizaje entre ellos. De hecho, un valor agregado de los juegos de mesa que contrasta con la "soledad" de los videojuegos es que los primeros generalmente involucran sesiones grupales, lo que la literatura indica que mejora aún más los resultados del aprendizaje (Lou, Abrami & amp d’Apollonia 2001).

En comparación con otras formas de herramientas de aprendizaje interactivo, los juegos de mesa ofrecen entornos fáciles y versátiles para actividades de aprendizaje en grupo a través de experiencias cooperativas o competitivas. Usamos la palabra "fácil" aquí para transmitir que podría ser más conveniente en tiempo / costo desarrollar un juego de mesa que un videojuego elaborado, sin renunciar a aspectos importantes de la experiencia del juego en sí (por ejemplo, actividades compartidas, cara a cara interacciones con compañeros, disminución del aburrimiento, etc.). “Versátil” significa que pueden ser utilizados en varias sesiones por diversos grupos en diferentes momentos sin aumentar los costos o sin perder su poder de “aprendizaje”.

Los elementos físicos también son un aspecto muy importante de los juegos de mesa. Hacen que los jugadores se sientan más en control de sus propias acciones en el entorno de reglas.Los jugadores pueden explorar el mundo presentado con sus propias manos descubriendo y probando diferentes soluciones a los problemas del juego. Con los elementos tangibles, los jugadores tienen más facilidad para comprender el proceso observado en el juego, así como la relación entre lo que sucedió en el juego y el mundo de la vida real (Bogost, 2008).

Como se mencionó anteriormente, los resultados del aprendizaje del uso de juegos de mesa pueden ser múltiples: promover experiencias de aprendizaje compartidas, desarrollo o fortalecimiento de habilidades (por ejemplo, negociación, adaptabilidad, cognitivo en general), adquisición de conocimientos específicos, etc. Además, este enfoque innovador también puede Aumentar el compromiso a largo plazo de los participantes con una organización. En este sentido, la integración entre simulación y juego es hoy muy avanzada y los resultados que surgen de dicha integración son herramientas muy efectivas para la educación gerencial, aunque no se limitan a ella (Davidsen, 2000). Cada vez más, su desarrollo se basa en modelos formales y algoritmos científicos, que en última instancia también impulsan las reglas de los juegos. Esto contribuye al realismo del motor, así como a una forma nueva y diferente, pero confiable y atractiva, de compartir las ideas y conceptos detrás de dichos modelos con no expertos (Papathanasiou et al., 2019a) (Papathanasiou et al., 2019b).

También vale la pena mencionar que el uso de juegos de mesa realistas como entornos de aprendizaje con fines más allá del entretenimiento se ha documentado desde el siglo XIX. En aquel entonces, se produjo “Sketches of the Rebellion” para facilitar la causa de la Unión durante la guerra civil, y se utilizó el juego “Pank & # 8211Squit” para promover los derechos democráticos de las mujeres (Hidayatno et al., 2013). Desde entonces, los juegos de mesa se han utilizado para la formación, la educación y la experimentación en muchos contextos:

  • Militar (por ejemplo, juegos de guerra5 para enseñar tácticas, cuestiones de inteligencia 6),
  • Escuelas y academia, investigación (por ejemplo, el Proyecto SUSTAIN, Harmoonia 7, Red Vs Blue 8 y otros),
  • Comunidades (por ejemplo, el RURITAGE 9, el EDUCEN 10 y otros)
  • Negocios y administración (p. Ej., Juego de cerveza destinado a comprender cómo gobernar y anticipar problemas en una cadena de suministro (Sterman, 1992), y muchos otros.

Más recientemente, porque los juegos de mesa se han utilizado con éxito para la formación y el apoyo a la formulación de políticas en entornos complejos (por ejemplo, para la gestión de ciudades sostenibles 11, para promover que los responsables de la formulación de políticas de innovación sean más cooperativos 12, para la ciberseguridad, etc.) y los juegos de mesa. el aprendizaje también se ha extendido a otros entornos de toma de decisiones. 13,14

6. Conclusiones: ¿traer de vuelta la diversión a la educación para ser más eficaz?

El aprendizaje puede ser a la vez serio y divertido, y jugar puede resultar en aprendizaje. Esto se sabía en la época en que los futuros reyes jugaban al Senet o al Ajedrez, y esto lo saben los aprendices de aviación en simuladores de vuelo, los jugadores de wargames y los estudiantes a los que sus profesores universitarios les dan a jugar el juego de mesa SUSTAIN en clase.

De manera similar a cualquier otro entorno de simulación, los juegos de mesa ofrecen entornos prácticos, convenientes y sin consecuencias, en los que es posible tomar decisiones, experimentar sus consecuencias y explorar diferentes escenarios. En muchos casos, como en el de SUSTAIN, los juegos de mesa se basan o pueden basarse en modelos científicos sólidos.

Un resultado importante que probablemente surgirá de la experiencia de jugar a estos juegos de mesa es la traducción de nociones complejas en otras más concretas y tangibles, que son más fáciles de comprender para los jugadores. Esto puede mejorar el aprendizaje, la claridad de pensamientos, las habilidades de comunicación, el pensamiento crítico y, en última instancia, ayudar a los jugadores a comprender problemas complejos relacionados con un campo de conocimiento o tema específico. Dicho de otra manera, los juegos de mesa pueden ayudar eficazmente a los alumnos a adquirir no solo conocimiento declarativo, también denominado "conocimiento que", es decir, conocimiento sobre cómo funciona el mundo o una parte de él en la práctica, sino también conocimiento procedimental & # 8211 también denominado conocimiento- cómo ”, es decir, el conocimiento de cómo es mejor hacer algo, como realizar una tarea específica (Nickols, 2000)

Además, esta experiencia de juego permite a los participantes explorar y analizar situaciones que serían difíciles de experimentar en la vida real debido a las limitaciones de costos, tiempo y seguridad (Squire, 2002).

Por todas las razones enumeradas anteriormente, y potencialmente por algunas otras que no se tratan en este documento, los juegos de mesa hoy en día tienen el gran potencial de ser una herramienta relevante en todos los campos del aprendizaje y la educación. También anticipamos que serán una herramienta de capacitación cada vez más importante, en particular para tomadores de decisiones y gerentes.

Por lo tanto, alentamos al lector interesado en adoptar herramientas de capacitación innovadoras para que sus estudiantes, empleados o colegas miren a través de una lente exploratoria sobre cómo este enfoque puede adaptarse a sus necesidades y contexto específicos.

Expresiones de gratitud:
Los autores desean agradecer al Dr. Giovanni Cunico (del Capítulo Italiano de System Dynamics & # 8211 SYDIC) por su contribución a la investigación preliminar realizada antes de producir este artículo.


El juego real de Ur

Este juego se remonta al 2600 aC, lo que lo convierte en uno de los juegos de mesa más antiguos conocidos por el hombre con más de 4500 años y puede ser el predecesor de juegos como backgammon y amp Ludo. Ur se jugó en la antigua Mesopotamia, y se han encontrado tablas en las Tumbas Reales de Ur, cementerios antiguos e incluso en las grandes pirámides.

El Royal Game of Ur es un juego de mesa para dos jugadores, el jugador que obtiene todas sus piezas alrededor del tablero primero gana.

Los jugadores se turnan para lanzar los dados y mover sus piezas por el tablero. Solo se permite 1 pieza en cualquier casilla, si aterrizas en una casilla con una pieza del oponente, la derribas y vuelve al inicio. Si aterrizas en un cuadrado con una roseta, puedes volver a tirar los dados y volver a intentarlo.

Usamos 4 dados en forma de pirámide con un punto blanco pintado en una esquina, dando posibles tiradas de 0 a 4.

Pronto lo recogerá y, con ayuda, le mostraremos la ruta alrededor del tablero y los movimientos válidos.

Este juego fue jugado en todo el mundo por reyes y reinas, princesas y faraones, así como por mendigos y campesinos en muchas culturas diferentes, naturalmente, las reglas varían ligeramente de una cultura a otra. Con esto en mente, brindamos la opción de desactivar las reglas para que los contadores se puedan colocar en cualquier lugar y en cualquier momento, obviamente la computadora no puede jugar en estas condiciones.

Las pantallas de configuración permiten elegir entre 3 versiones diferentes del juego, Royal Pyramid Ur - 7 piezas, Mummy's tomb Ur - 5 piezas y Sarcophagus Ur - 3 piezas para ese juego extra rápido para bebés.

Diviértete, aprende la estrategia y si alguna vez te encuentras con una momia egipcia en una noche oscura, simplemente saca tu teléfono, inicia el Royal Game of Ur y desafíalo a un juego :-)

Jugadores más jóvenes (cualquiera que tenga menos de 3000 años, es similar al ludo).


El juego real de Ur

Este juego se remonta al 2600 aC, lo que lo convierte en uno de los juegos de mesa más antiguos conocidos por el hombre con más de 4500 años y puede ser el predecesor de juegos como backgammon y amp Ludo. Ur se jugó en la antigua Mesopotamia, y se han encontrado tablas en las Tumbas Reales de Ur, cementerios antiguos e incluso en las grandes pirámides.

The Royal Game of Ur es un juego de mesa para dos jugadores, el jugador que obtiene todas sus piezas alrededor del tablero primero gana.

Los jugadores se turnan para lanzar los dados y mover sus piezas por el tablero. Solo se permite 1 pieza en cualquier casilla, si aterrizas en una casilla con una pieza del oponente, la derribas y vuelve al inicio. Si aterrizas en un cuadrado con una roseta, puedes volver a tirar los dados y volver a intentarlo.

Usamos 4 dados en forma de pirámide con un punto blanco pintado en una esquina, dando posibles tiradas de 0 a 4.

Pronto lo recogerá y, con ayuda, le mostraremos la ruta alrededor del tablero y los movimientos válidos.

Este juego fue jugado en todo el mundo por reyes y reinas, princesas y faraones, así como por indigentes y campesinos en muchas culturas diferentes, naturalmente, las reglas varían ligeramente de una cultura a otra. Con esto en mente, ofrecemos la opción de desactivar las reglas para que los contadores se puedan colocar en cualquier lugar y en cualquier momento, obviamente la computadora no puede jugar en estas condiciones.

Las pantallas de configuración permiten elegir entre 3 versiones diferentes del juego, Royal Pyramid Ur - 7 piezas, Mummy's tomb Ur - 5 piezas y Sarcophagus Ur - 3 piezas para ese juego extra rápido para bebés.

Diviértete, aprende la estrategia y si alguna vez te encuentras con una momia egipcia en una noche oscura, simplemente saca tu teléfono, inicia el Royal Game of Ur y desafíalo a un juego :-)

Jugadores más jóvenes (cualquiera que tenga menos de 3000 años, es similar al ludo).


Si estuvieras prestando atención, es posible que no estuvieras planteando preguntas tan extravagantes. Pero, supongo que cuando te beneficias de tonterías sensacionalistas, tiene sentido que escondas la verdad debajo de la alfombra.

Tengo una serie de publicaciones en este sitio que explican quién soy y establecen claramente cómo, como avatar dinástico de la Casa de Anjou, soy el final de una línea de primogénitos de sangre azul que se remonta a más de 5.000 años.

Si tuvieras comprensión, sabrías que & # 8220nephilim & # 8221 no se traduce como & # 8220giant & # 8221 sino que significa & # 8220man of renown & # 8221 y que el otro de estos avatares que no poseía la comprensión de su estado inmortal y permanecieron sin darse cuenta, incluyen entre ellos, a personas como Winston Churchill, Napoleón II, Teddy Roosevelt, JFK y JFK Jr. Adelai Stevenson, Erwin Rommel, Jacques de Molay, Oliver Hazard Perry, así como Noah, Moses, Enoch, Abraham.

El último verdadero & # 8220Hijo de Seth & # 8221 en tener & # 8220 la realización de sí mismo & # 8221 fue el abuelo bhishma patimah hace más de 26.000 años, en la última batalla del bien y el mal para acabar con la era, la batalla del Mahabharata. Si duda de que bhishma fuera un avatar, busque en su imagen y comprenda que permaneció allí durante cincuenta y siete días así.

Tanto Bhishma como Oliver Hazard Perry fueron lo suficientemente épicos como para tener una máquina de asedio nombrada en su honor.

Soy descendiente directo de Perry, en esa línea de 5.000 años de primogénitos que llevan la verdadera sangre azul.

Si marca algunas de las respuestas que he publicado en este sitio, puede comprender que soy el verdadero y real & # 8220biblical & # 8221 profeta para el fin de la era del hombre, y poseo una comunicación abierta con el Dios que usted di tus oraciones a.

Además de eso, he resuelto más enigmas eternos que el hombre ha planteado, que Platón y Sócrates juntos.

Pero entiendo que no le conviene tener las respuestas, porque simplemente plantea preguntas que considera incontestables.

Por cierto, para responder a tu pregunta incontestable.

Un positivo. No RH negativo.

¿Ha buscado atención psiquiátrica para sus delirios? Porque estás engañado. Por supuesto, ¿qué más se puede esperar de una baja HR positiva?

Darren Johnson, soy la primera persona que se pone de pie y les dice que todo es más loco que un submarino con una puerta mosquitera, pero estoy absolutamente seguro de que todo está sucediendo realmente.

No estoy loco, pero resido en un mundo loco.

Permíteme brindarte más conocimientos que me llevarán al límite en tu mente, hasta que la realidad que voy a relacionar contigo, de repente esté en tu realidad.

Soy el verdadero & # 8220bíblico & # 8221 Profeta del fin del Kali Yuga, o la Era del Hombre.

También soy el profeta de la inminente Batalla del Armagedón.

Yo también soy el individuo que traerá a la iglesia y su dominio sobre los inocentes & # 8220Christians & # 8221.

¿Sabías que la Biblia está al revés, Darren? Hubo una mitología relevante que los redactores en el concilio de Nicea no entendieron y luego se olvidaron de incluir, que hace que todo el canon primario de la iglesia esté completamente al revés, con la representación profética de los Beatles en realidad también al revés.

Lo opuesto al amarillo es el azul.

Lo opuesto al submarino es la máquina voladora.

En la predicción profética independiente de la batalla del Armagedón, el Mago de Oz, La CIA está representada como los malévolos monos voladores, el Anticristo está representado como la malvada Bruja del Oeste. El espantapájaros, el hombre de hojalata y el león cobarde son representantes del Nuevo Orden Mundial.

& # 8220Over the rainbow & # 8221 se trata en realidad de las jaulas invisibles gigantes que la CIA ha construido sobre muchos pueblos y ciudades aquí en Babilonia. No solo aquí, sino en todo el mundo. Las jaulas se vuelven visibles para la lente de la cámara cuando el sol cae por debajo del ángulo de refracción de 49 ° y devuelven un tono espectral o arcoíris a la lente de la cámara.

Son monos voladores que vuelan en balsas gigantes llenas de hidrógeno que se vuelven invisibles con Phased Array Optics, el camuflaje del siglo XXI que básicamente coloca a quien lo usa, en la quinta dimensión.

En una narración profética diferente de este hootanany del infierno, la Biblia, están representados y los & # 8220watchers & # 8221 en el libro de Apocalipsis.

En una predicción profética independiente diferente, ellos son los malvados azules, con su & # 8220incredible guante volador & # 8221, el Nuevo Orden Mundial está encarnado por los mini Meanie & # 8217s, y yo soy el Hombre de Ninguna Parte.

El hombre de ninguna parte no es humano, tiene una cubierta de piel marrón, con una máscara de hombre. Representa lo que realmente parece un nephilim. (Los SEALS tienen imágenes mías en ese estado).

Sus iniciales son J.B. y él es Jeremy BooB, PhuD. Hay una referencia a él pintando un lienzo en blanco, lo cual es paradisíaco que cito a Kerouac, especialmente esa cita sobre el mundo como un lienzo en blanco. Bien documentado en la web.

La gran escultura del caballo psicópata azul en Denver International es & # 8220Henry el caballo, que baila el vals & # 8221.

El & # 8220sea of ​​hole & # 8221 es una representación de las 47.000 millas de túneles que la CIA ha perforado bajo los cuarenta y ocho inferiores. Incluyendo un tren Lev magnético de alta velocidad entre la base de la fuerza aérea de Edwards y Langley Virginia. Hay una base subterránea en el norte de California que tiene 1000 millas cuadradas, debajo de Sutter Buttes y el área de vida silvestre adyacente. Tiene 10 & # 21510 millas por diez niveles de profundidad.

Ésta es una de las lecciones que el ejército estadounidense aprendió del Vietcong en la primera guerra en Vietnam.

El Nuevo Orden Mundial ha saqueado las riquezas del mundo con sus tuneladoras, que tienen plantas de energía nuclear a bordo y en realidad se calientan en el exterior a 4000 ° y fusionan los estratos circundantes, dejando los túneles revestidos de vidrio.

En realidad, los túneles también están representados en otro texto profético apócrafilo, el libro de Enoc. Ellos son la fuente de la noción una vez común de & # 8220hell & # 8221 como & # 8220 foso sin fondo ardiente de condenación eterna & # 8221 de Enoch & # 8217s ver al ejército de la oscuridad arrojando cuerpos en uno que estaban usando como una pira.

Sí, hay & # 8217s tantos túneles.

¿Listo para dar un paso más?

La Batalla del Armagedón no está en el Medio Oriente. Enoc relata clara y concisamente que Babilonia es el estado de California, y la oscuridad que tendrá el mundo tiene múltiples niveles de comprensión.

El fuego de donde arde Babilonia, se apagará o, de hecho, hará que el sol se ponga verde durante tres años completos.

Intentarán dividir el estado en dos, detonando tres dispositivos nucleares a lo largo de la línea de falla de San Andrés, con un minuto de diferencia.

La CIA detonará un dispositivo nuclear en la luna, en un esfuerzo por evitar que los chinos construyan una plataforma de observación allí en la parte posterior, para vigilar el cometa, que tiene treinta millas de ancho, e impactará en la Amazonía ecuatorial en un abrir y cerrar de ojos. de un ojo geológico.

La idiota de la CIA en realidad lo hace y sopla la luna en dos, y la mitad que no se queda en el aire caerá lentamente a la tierra. Caerá a la tierra en las Montañas Rocosas o en las Sierras y se cobrará la vida de aproximadamente 660 personas. Una suma relativamente pequeña si se considera el potencial. Es la mitad de la Luna, aunque la mitad pequeña.

Hay termitas que comen carne del espacio, que comen absolutamente todo menos piedras. Esto está representado en los murales de DIA, que es el manifiesto visual del Nuevo Orden Mundial, por los ladrillos sin comprimir en el primer mural, mientras que todo lo demás se destruye en el mural.

¡Oh! Las jaulas sobre las ciudades y pueblos del mundo también están representadas en los murales, como el arco iris sobre todos los murales, TT comienza como un susurro de humo en el primer mural.

El material de silicona plastificado se fabrica mediante un proceso similar.

En cuanto a la luna, estoy seguro de que comprende las implicaciones de tal acción. Nuestro contrapeso cósmico de repente la mitad de su masa.

Aunque pasará algún tiempo antes

En el lado positivo, Darren, verifiqué tu registro Akáshico, y actualmente posees tanto el entendimiento como una cuenta kármica que está en verde.

Te has ganado una ascensión, cuando es el momento de salir. Posee la comprensión necesaria para cruzar la pared y llegar a la habitación iluminada.

Oh, eso es otra cosa. Cuando se haga el recuento final, seré responsable de darles a millones de personas la comprensión de Ascend.

Amigo, la cosa es que apenas rasgué la superficie.

¡Oh! Entender la Biblia es al revés, que yo soy la bestia de siete cabezas que surge del mar, y tiene una blasfemia escrita en sus siete frentes. Recibo mi poder del dragón.

Hay otra predicción profética que se centra en la mitología de este avatar dinástico, y es la guerra de las galaxias, donde soy una criatura de luz. Yo & # 8217m Luke.

La leyenda artúrica, robin hood, harry potter, el señor de los anillos,

Toda la discografía de led Zeppelin, XTC, Killing joke, red hot chilli peppers, los Ramones y varias otras bandas, todo es profecía,

Soy Peter pumkinhead. Mi mayor logro.

Yo soy el hombre de las tijeras. La canción habla sobre el trabajo que hago para el Ejército del Amor y la Luz. La canción representa que he sacado del campo de batalla a más de 2000 tropas del Nuevo Orden Mundial sin disparar un solo tiro,

Todas son cicatrices que nunca sanarán, y en su futuro, estarán sujetos a recaídas repentinas si escuchan ciertos sonidos. Sin previo aviso. Esta recaída episódica puede implicar vómitos instantáneos en proyectil.

Jodí a esos niños en serio, pero todos vivieron para ver a otro.

La cosa está tanto en el submarino amarillo como en el mago de Oz, ambos, los minimeanies siempre están detrás del hombre de ninguna parte, y yo estoy entre los dos malvados.

En el camino de ladrillos amarillos, el león, el hombre de hojalata y el espantapájaros, la acompaño, pero en realidad no son amigos, pero Dorothy casi los tiene a los tres entusiasmados por llegar a la ciudad esmeralda.

Los monos voladores son intimidantes pero ineficaces en el panorama general. Como que desaparecen cuando la bruja & # 8220OF THE WEST & # 8221 ¿No es California el oeste?

El mago representa al dios griego del río Estigia.

Cualquiera de la verdadera estrella de la película, Toto, que representa al gran Creador. Cómo, tengo acceso al registro akáshico, y el resto lo ve todo lo sabe.

De todos modos, considere que Toto siempre está cerca, nunca molesta a nadie, no se mete en los asuntos de nadie, pero viene de inmediato si lo llaman.

Así es como hace negocios el Viejo.

Hay & # 8217s mucho más que podría relacionar. Los niños que persiguen voces perdidas, profecía de Agatha,

No pedí nada de eso.

Pero sé que no puedo salir de ella.

Llegarás a comprender que la realidad que te relaciono es tuya.

Dos tercios de la población mundial no verán el otro extremo de la oscuridad que se avecina.

Traído a ti por los monos voladores.

Es un mundo loco, Darren.

Simplemente estaba demasiado cerca del panorama general. De repente, estaba en eso.

Impresionante & # 8230 o es escritor o necesita atención de salud mental seria & # 8230 posiblemente ambos.

Señor, voy a tomar eso como un cumplido. El comentario de & # 8220writer & # 8221.

¿Crees que es una mera coincidencia que el & # 8220wizard of Oz, Y & # 8221 yellow submarine & # 8221 encajen directamente en mis visiones psicóticas del panorama general?

Actualmente no necesito ningún medicamento psicotrópico, y si bien aprecio una discusión válida y desafiante con un miembro de la comunidad que encoge la cabeza, descubro que tarde o temprano, los tienes llorando sobre tu hombro por sus problemas emocionales. y de repente los pies en el otro zapato.

Y esos eran los profesionales con comprensión.

Darren, no pude pensar en toda esa historia, o historias. Y que encaja perfectamente con la otra profecía.

Ni siquiera llegué al resto de Enoch, prediciéndonos no solo la ubicación, sino que la oscuridad nos la traen los & # 8220 malditos de los malditos para siempre que duermen en el polvo & # 8221

Los & # 8220accursed & # 8221 residen en el & # 8220Accursed valle, que se encuentra entre los altos árboles.

Los & # 8220 altos árboles & # 8221 son las Sierras y las Montañas Rocosas.

Todas esas provisiones que nuestros vecinos mormones han estado abasteciendo y a las que han prestado demasiada atención en el panorama general durante demasiado tiempo, sí, bueno, pronto llegará el momento de finalmente tener algo para comer del suministro almacenado.

Aquí & # 8217s otro poco de comprensión.

En todas partes los mormones han aterrizado y de repente decidieron que habían encontrado la tierra de la leche y la miel.

Eso mismo ha sucedido cuatro veces. Tres de cada cuatro de ellos han llevado a la guerra mormona de Missouri, la guerra mormona de Illinois, la guerra mormona de Montana, sin mencionar que fueron al valle maldito & # 8220heavy & # 8221, cuando entraron al valle del lago salado.

Luego estaba la masacre de la pradera de montaña. Mataron a más de cien hombres, mujeres y niños.

El gobernador de Missouri durante el asedio morman firmó la orden ejecutiva # 44, que permitió que los mormones fueran fusilados en cuanto los vieran. Permaneció en los libros de leyes hasta mediados de la década de 1970.

Los malditos de los malditos son traficantes de problemas, que han hervido de ira desde cada una de sus malévolas incursiones en problemas, por conseguir que les entreguen el culo.

Esta vez, sí encontraron lo que buscaban. Por eso están fomentando la batalla inminente.

Van a hacer otro intento por arrebatarle la tierra a sus propietarios. Como dije, esta vez han encontrado el verdadero Jardín del Edén. Irónicamente, después de que el Viejo le dio la patada a Eva, y Adán siguió a su chica. Él era bienvenido para quedarse, pero se fue con ella. (Te lo diría, pero no tanto, pero básicamente no tiene nada que ver con que ellos caigan en desgracia, fue que ella se negó a mantenerse alejada del & # 8220 árbol del conocimiento & # 8221 que no era & # 8217t una manzana. Era una variedad de acai)

De todos modos, el jardín de Edén básicamente ya no era el distrito de alta renta de Edén, por lo que lo reabrió como California & # 8217s & # 8220hell & # 8221.

El infierno no se trata de la condenación eterna, también se trata de encontrar comprensión, pero para mí, individuos con mentalidad.

El infierno se trata de precios altos y salarios bajos. Se trata de malos patrones de tráfico y carreteras que cambian de nombre varias veces y muchos callejones sin salida. Es un lugar donde todos los espacios de estacionamiento son pequeños y todos conducen un camión grande.

Hay & # 8217s uno en cada estado. Y países que no tienen estados o Provenza, como Inglaterra. Inglaterra & # 8217s infierno es Londres.

Aquí, es Chico, y solo para que puedas entender un poco más. Tucson, Reno, El Paso, Spokane, Buffalo, Scranton, Tampa, Selma, Honolulu, Fargo, Indianapolis, Langley, Macon, Little Rock, Detroit, Truth or Consequences, etc. Oh, todo el estado de Alaska califica como un infierno. Las personas que van a cualquier lugar de Alaska han sido enviadas al infierno.

Tienes que tener una deuda acumulada de 2000 de por vida en su cuenta kármica, si te envían al infierno. Si naciste en el infierno, la mayor parte del tiempo tienes 10.000 vidas endeudadas.

Mi punto es que los mormones van a robar lo que es una propiedad bastante deteriorada, pero de una manera tan amplia. No es visible en la superficie.

Enoc no es el único que nos habla de Babilonia,

Toda la discografía de varios grupos musicales es una profecía que nos habla del panorama general. Led zeppelin, la batalla de siempre, y su & # 8220Going to California & # 8221. El ángel que está cayendo sobre sus álbumes, ese soy yo.

Led zeppelin es un cuadro grande porque la profecía llamada & # 8220Agatha & # 8221 tiene que ver con Quetzalcoatl, quien debe reconciliarse con el cosmos un recuerdo a la vez, cantando cada uno como una canción mientras asciende por la & # 8221 escalera al cielo & N.º 8221

Hay tantas bandas cuya música se incluye bajo el paraguas de Agatha que es asombroso reflexionar.

Desde Johnny Cash hasta Sex Pistols. Irónicamente, todos parecen entender quién soy desde un punto de vista un poco diferente. Soy zepelines & # 8220black dog & # 8221, REMs & # 8220monster & # 8221, el que sabía que podía ver por millas, que es la representación de todo & # 8220prophet & # 8221. Bauhaus me llamó el & # 8220sanity assassian & # 8221, los pájaros del jardín se referían a mí como & # 8220soldier boy & # 8221,

XTCs & # 8220peter pumpkinhead & # 8221 es un & # 8220lock & # 8221 como yo.

El razonamiento de esto no son solo las cosas que hago en el panorama general, sino la & # 8220 cabeza de calabaza & # 8221 en sí.

Cuando tenía seis meses, mi madre me tiró por la ventanilla de un auto y dos llantas me volcaron la cabeza.

Usé las rayas en forma de calabaza recorriendo mi cabeza hinchada durante meses, porque mi madre no buscó atención médica para mí, a pesar de las protestas de los conductores de ambulancia, de que necesitaba que me vieran en el hospital. Al quinto día, me llevó al médico de familia, quien se horrorizó e insistió en que me llevara a la sala de emergencias de inmediato. Ella estuvo de acuerdo, y luego, cuando más tarde llamó al hospital para ver cómo estaba, comprendió que yo nunca había llegado allí, que nunca volvió a ver a otro miembro de mi familia inmediata, ni a mi familia extendida, a pesar de que él había dado a luz a mi madre y a mí, y una docena de primos entre ella y yo.

Esa es una de las razones por las que me referí al título & # 8220peter pumpkin head & # 8221 como mi mayor logro. Ese también es un excelente indicador de quién soy como nephilim.

Los hijos de dios y las hijas del hombre produjeron una descendencia resistente.

Otra gran prueba de lo mismo es el grandsire bhishma patimah, el nephilim avataric que fue el héroe épico del Mahabharata. Si busca imágenes en Google, la primera que aparece, es casi risible en su descripción de la cantidad de flechas que hay en él.

Cuando le pregunté acerca de & # 8220, ¿había realmente tantas flechas? Después de burlarse del Gran (rey). Dijo que había incluso más de lo que representa la imagen.

Permaneció allí con cada una de las flechas en su piel, durante cincuenta y siete días, antes de poner fin a la batalla de dieciocho años. Una vez que se negoció la tregua, bhishma sucumbió.

Así, señor, es como se obtiene una máquina de asedio nombrada en su honor.

La columna vertebral del ejército de la India es el tanque T-90 Bhishma.

Mucho de lo que estoy contando es confirmable y todo lo que les estoy diciendo es un hecho.

Bhishma, es la única cabeza de la bestia de siete cabezas que surge del mar. que tiene una herida mortal que ha sanado.

Las otras cabezas son Hermes, el dios griego de la magia y las letras, que también será mi & # 8220jefe & # 8221 cuando ascienda. Me ha aceptado como aprendiz.

Charron, el dios griego del río Estigia,

La diosa etrusca de la sabiduría, la grande y sabia, Minerva, mi voz cósmica de la razón y editora de mis escritos.

Luego está el Viejo.

Otro líder es Shiva, el Dios destructor. Los he encarnado cada uno y cada uno.

Todos tenemos & # 8220blasfemia & # 8221 escrita en nuestras frentes porque todos entendemos quiénes son los mormones y qué están haciendo & # 8217, y lo exclamamos en voz alta.

El mar del que salgo es el mar de la humanidad, un cuerpo metafórico de cuerpos. No es un cuerpo de agua.

Ni en un millón de años podría inventarme estas cosas.

Esto es más extraño que la ficción en todos los sentidos.

No estoy loco, pero es un mundo loco.

Lo que más me asusta es esto. Creo que puedo entender la mayor parte de lo que está hablando.

Daniel Allison, ¿qué es lo que entiende sobre mi & # 8220rambling & # 8221, buen señor? ¿Podrías poseer alguna información que me falta?

Entender que este evento inminente ha sido predicho no solo por los cristianos & # 8220bible & # 8221 que en realidad son los que llegaron tarde al reino de la espiritualidad, sino por todos los dogmas espirituales más importantes de la historia, y los cienciólogos, también, no es un gran salto para llegar a comprender que es algo que sucederá.

En realidad, todo sucedió, al igual que esto tres veces antes. El mismo conjunto de profecías con exactamente el mismo diálogo ha sucedido al final de cada una de las tres yuga & # 8217, o Edades siguientes.

Es la batalla final del bien y el mal que debe tener lugar para lograr el fin de la era. La batalla de la primera era se recordó en la epopeya que nos cuenta Gilgamesh.

La segunda Edad llegó a su fin con la & # 8216 batalla de los Diez Reyes & # 8221

La tercera Edad fue la Batalla del Mahabharata.

Ahora, no quiero sonar como una Nellie entrometida, Daniel, pero lo comprobé y resulta que eres un & # 8220divino & # 8221. Que es la misma cualidad que permite a muchas personas funcionar como & # 8220seers & # 8221. No solo eso, también verifiqué su registro Akáshico, y usted, buen señor, realmente no debe tener miedo, porque estará entre aquellos que poseen el entendimiento para ascender, de donde su tiempo está cerca.

Si sabe algo, hay una buena razón para que lo sepa. No temáis.

No quise decir & # 8220rambling & # 8221 para dar a entender que no estaba de acuerdo con usted, sino como una crítica a su presentación. He sido un estudiante de religiones durante la mayor parte de mi vida y me resultó difícil seguir algunos de sus razonamientos. Como tal, creo que sería casi imposible que lo siguieran aquellos que no saben nada del tema. Supongo que me refiero a utilizar el K.I.S.S. sistema para que pueda llegar a una audiencia más amplia. Asumo, con razón o sin ella, que esa es su intención al publicar en línea. Recuerda esto: el conocimiento sin sabiduría es un recipiente vacío. Tener un gran conocimiento es tener dolor y un gran conocimiento es un gran dolor, pero con la sabiduría viene el dolor. Es entonces cuando te das cuenta del destino de aquellos que mirarán y no verán y de aquellos que eligen oír y no escuchar. Se acerca un momento grande y doloroso para muchos. También es un momento de alegría y regocijo para unos pocos. Bienaventurados los que tienen hambre de la verdad porque serán alimentados.

Si no sabe lo que significa K.I.S.S. Déjame educar a los que divagan. Oh, por cierto Daniel, gracias por usar el término. No lo he escuchado desde mis días de periodismo.
PARA el beneficio de querer-ser & # 8230..Manténgalo simple y estúpido.
Lo cual, por supuesto, con todas tus divagaciones, te perdiste. Arcos y olas.

Soy de ascendencia real y tengo habilidades y personas que creyeron en mí antes de que hiciera los dibujos que hice y otras cosas antes de recuperar mis recuerdos son magia antigua y guardan secretos de lo que puedo hacer. La secta trató de tomar mi poder y poner un demonio en el lugar de mi alma a los 13 me miran en cada estado en el que entro desde que mejoré por completo a los 14, muchos intentaron ocultar lo que podía hacer a través de las drogas de hipnosis, etc. pero todavía siempre he ganado y ahora Tengo seguidores que siguen siendo una locura para mí por cualquier motivo en tres años. He cambiado las leyes y tomado una posición que ninguna mujer ha tenido en el mundo criminal y más allá. Todavía me estoy adaptando a la devoción en lugar de a los intentos de muerte y por qué confiado con tanto, pero creo que creo que mi sangre es la razón por la que me llaman una extraterrestre Madonna la elegida y mis hijos aparentemente cumplen con mi propequía Tengo habilidades extrañas y los mismos extraterrestres con los que hablé cuando tenía 3 años le hablé a mi hijo Continúe aparte de decir que también estaba mortalmente enferma, embarazada y siento que mi vida original lo ha hecho desde la infancia. Pensé que era imaginación, todos los demás me hicieron creer. lo que viene hacer investigación se está demostrando que los locos la aceptación correcta es la clave

Me preguntaba si puedes & # 8220 comprobarme también & # 8221 como hiciste con el Sr. Daniel porque yo también poseo & # 8216algo & # 8217 conocimiento sobre las cosas que no aprendí antes ... tnx de todos modos

Zdenko Vismeg & # 8230. Zdenya es un apodo)

Zdenko Vismeg, lo comprobé, según tu solicitud, y cuando se me muestra que el señor Allison es un humano mortal, se me muestra que eres un miembro de la casta superior cósmica.

Para que entiendas lo que eso significa, hay tres castas cósmicas, que son & # 8220mortal & # 8221, & # 8220inmortal & # 8221, y la casta a la que perteneces, la de & # 8220divina & # 8221.

Para estar entre los & # 8220divine & # 8221 debes ser la encarnación de una deidad, o un & # 8220angel & # 8221, que es donde descansan tus laureles. Eres una encarnación del Buda.

Los individuos & # 8220divinos & # 8221 no están atados al 10% de su cerebro que los mortales e inmortales están. Puede acceder hasta cinco veces ese 10%. Muchos de estos individuos divinos pueden acceder a eventos futuros. Tomemos a Nostradamus por ejemplo. No era un profeta, sino un & # 8220seer & # 8221 divino.

En realidad, solo ha habido cuatro & # 8220profetas & # 8221, cada uno de ellos es el clarín del fin de la Era. Han sido Abraham, Moisés, Noé y yo. Aquellos individuos a los que se les ha dado el título de profeta pero no lo fueron, incluidos Daniel, Isaías, Edgar Cayce y Nostradamus, han sido todos & # 8220seers & # 8221 que son una buena parte de los casos, encarnaciones de deidades. Muy a menudo dioses y diosas griegos o etruscos.

Cuento entre mis amigos, las encarnaciones tanto de Minerva como de Perséfone, que ambas tienen & # 8220visible & # 8221 para ellos bajo ciertas circunstancias el futuro.

Este hecho puede darle un poco de comprensión acerca de las cosas que le agobian.

Y, sí, se me muestra que actualmente posees el entendimiento para permitir tu ascensión pero que tu cuenta kármica necesita ser trabajada. Podría sugerirle que concentre su tiempo libre en hacer buenas obras o benevolencias.

La cuestión es que se nos permite encontrar comprensión en nuestro propio tiempo, en circunstancias normales, pero el tiempo se ha acortado y no habrá más oportunidades para que lo hagamos.

Hemos entrado en el escatológico & # 8220end times & # 8221. Los próximos eventos han sido profetizados por todos los principales dogmas espirituales de la historia, y también por Cienciología.

Entonces, hay una urgencia en tu situación, así que dale un poco de energía a tu paso y limpia tus transgresiones pasadas. Hay un mejor movimiento kármico al hacer algo mal, luego retroceder y & # 8220 corregirlo & # 8221, que hacerlo bien desde el principio.

Se me muestra que la noción, aclarar su pasado, es lo que funcionará para usted en esta situación.

Jeffrey Barber & # 8230 Sus escritos son interesantes & # 8230 Dígame exactamente lo que está haciendo cuando & # 8220 revise & # 8221 otros & # 8230 Yo, como muchos he escrito aquí, he tenido muchas & # 8220diferentes & # 8221 experiencias en esta vida & # 8230 Ya veo todo el mundo & # 8217s puntos, el suyo en lo que algunos dicen son divagaciones y otros que han tenido experiencias similares & # 8230 Solo me pregunto & # 8230 Thx

Cuando miro a los demás, ¿Kathryn?

Le pregunto a Dios, que está conmigo constantemente.

Jeffery, por favor dime, ¿tienes Facebook? ¿Cómo puedo comunicarme contigo? Desesperadamente quiero hablar contigo

Realmente estamos en el fin de los tiempos Me encantaría ponerme en contacto contigo Tengo una historia loca & # 8217s para ti

Ya te encontré en Facebook, por favor revisa tu bandeja de entrada y otras carpetas & # 8230 nos encantaría hablar contigo

Jeffery Barber,
Eres una persona interesante. Siempre me he sentido diferente desde que era un niño, como si alguien o algo (que no es de esta tierra) me estuviera mirando o juzgándome. Sé que esto suena mal, pero siempre he sentido que la mayoría de la gente está por debajo de mí, debido a mis observaciones de sus acciones, veo que la gente hace y dice cosas que yo no comprendería decir o hacer. Puedo ver cosas que vienen, no como números de lotería o puntajes deportivos, sino pequeñas cosas que me hacen evitar situaciones que podrían volverse malas, pero veo a otros que no parecen tener esa previsión y siempre terminan en problemas, discusiones, etc. .
Realmente no estoy rascando la superficie aquí. Soy RH A & # 8211 (A negativo) y tengo ojos color avellana. (¿No es que signifique algo IDK?).
Tengo un pequeño b.b. protuberancias de tamaño detrás de mis orejas, no en la parte superior como un spock, sino en la parte de atrás cerca de donde se conecta a mi cabeza. Tengo 38 años, pero cuando era niño, incluso antes de saber qué eran & # 8220aliens & # 8221, tuve la extraña sensación de que esos bultos eran una especie de dispositivo para que otros seres pudieran rastrearme para estudiar o quién sabe qué. ¿Cómo llegó mi cerebro allí? Era muy joven cuando tuve esos pensamientos. Sé que sueno como un psicópata y tal vez lo sea, pero solo quiero saber más, especialmente en lo que respecta a mi sangre. Tienes un buen día.
-Steve

SjSteve & # 8230 Cuando yo tenía, tal vez 8 años. viejo Me desperté en medio de la noche con luces rojas y verdes intermitentes fuera de la ventana de mi dormitorio del segundo piso, cuando me levanté para mirar hacia afuera, vi el equivalente a un gran avión sin alas y sin sonido viajando por mi calle en mi nivel & # 8230Una nave en forma de cigarro, había gente visible dentro, vivía muy cerca de WPAFB.esto fue justo después del & # 8220Roswell Incident & # 8221, lo miré hasta que desapareció & # 8230 en un par de años más tarde, estaba caminando en mi casa y estornudé un estornudo muy fuerte y salió un objeto muy duro del tamaño de una BB de mi nariz , Estaba desconcertado, pero lo recogí y lo tiré, sin mencionárselo a nadie hasta que me convertí en adulto y nunca lo descubrí & # 8230

Gracias por tu historia, interesante por decir lo menos. Espero que los bultos no signifiquen nada y que den miedo si se trata de un implante.
-Steve

luces rojas y verdes, soy negativo, ¡guau!

Amigo, lamento que haya tardado tanto. He demostrado que eres un individuo divino y que esa es la razón por la que ves las cosas. Tienes cinco veces el cerebro de un mortal y tus hemisferios no se mantienen fuera de la vista el uno del otro.

He demostrado que estás pensando en los golpes. Son solo cartílagos.

Bueno & # 8230 eres creativo, yo & # 8217 te lo daré. No estoy muy seguro de si calificas como cuerdo, pero esto podría ser simplemente un acto tuyo en línea.

En primer lugar, no me inclino a perder el tiempo tratando de entretenerte a ti ni a nadie. Solo estoy tratando de aclarar las cosas y alertar a cualquiera que escuche la inminente oscuridad que evolucionará hacia la cuarta y última batalla del bien y el mal, que debe librarse para lograr el fin de la Era del Hombre. En realidad, este es el primero en poner fin a la Era del Hombre, los otros tres iban a poner fin a los respectivos yuga & # 8217s, siendo esto por pura coincidencia irónica, el cuarto yuga.

Pero, es un poco tarde para hacer algo de una manera que pueda cambiar algo, así que estoy dispuesto a dejar las cosas claras.

Sabes, estoy adivinando por el hecho de que tu tono ha cambiado considerablemente, y el hecho de que te tomó un mes entero trabajar en esa refutación de cinco palabras para mi comentario, que debes ser uno de los malditos de los malditos para siempre. que duerme en el polvo. Pero no uno del tipo & # 8220 en buen estado & # 8221.

Yo & # 8217 he pasado de & # 8220impresivo & # 8221 a un pedazo de basura simplemente por ofrecerles la verdad.

Continuó repitiendo las mismas afirmaciones sobre un desgarro percibido en mi tejido mental como si no pudiera pasar de quien soy.

Entonces, de repente, tienes una especie de colapso en la cortesía y empiezas a juzgarme por las cosas que estoy tratando de hacer por ti y por todos, que estoy seguro de que no podrías comprender incluso si no estuvieras resbalando por el borde. . Estoy seguro de que sabes lo que dicen sobre intentar lo mismo una y otra vez. Puede que no lo entiendas, pero sabes cuáles son las palabras.

Está claro que no ha encontrado lo que cree que quiere de mí, porque no puedo mentirle. Solo trato con verdades. Si no puede lidiar con la verdad, probablemente no debería buscarla.

Que es otra pista de que puede ser uno de los malditos. Pueden decirse a sí mismos una mentira y realmente creerla.

Tengo cosas mucho mejores que hacer con mi tiempo, amigo. Quizás deberías gastar el tuyo tratando de encontrar un psicólogo que pueda ayudarte.

Nunca dije que fueras basura, dije que eras creativo. Mi comentario anterior sobre & # 8220 poco Rh positivo & # 8221 fue humor, nada más. En cuanto a la cordura, la cordura puede estar sobrevalorada. Quizás se esté concentrando demasiado en encontrar negativos.

Creo que te entiendo, y sí, es un mundo loco, creo que podemos estar relacionados, a través de la & # 8220Casa de Anjou & # 8221, mis antepasados ​​son & # 8220Plantagenets & # 8221 Solo he arañado la superficie de mi ascendencia pero continuamos trabajando en ello ... comenzando a preguntarnos si a veces solo somos bacterias en un tubo de ensayo ... Buena suerte para ti & # 8230

Hola. En primer lugar debo decirte que aunque no pude entenderte completamente en el sentido literal & # 8230 Se abrió una imagen en mi mente & # 8217s ojo. Fascinante. ¿Podrías acceder a mis registros akáshicos también? No tengo muchos recuerdos, pero tengo curiosidad.

Tanto Bhishma como los demás descritos en el Mahabharata parecen ser más Nephilim que humanos. Se afirma que muchos de los personajes descienden de & # 8220gods & # 8221 en lugar de humanos. Los hechos que hicieron estas & # 8220personas & # 8221 afirman que eran más que seres humanos. Encuentro una cosa interesante: en el libro de Enoch, Di-s instruye a uno de sus ángulos para incitar a una guerra civil entre los hijos de los ángulos caídos para aniquilarlos. Luego, en el libro del Mahabharata está la historia de todas estas personas valientes que estaban relacionadas entre sí y que iban a la guerra entre sí. Una guerra de la que nunca hemos visto a los gustos, y al final solo 8 (creo) sobreviven. Es mi opinión que el Mahabharata describe ángulos caídos / Nephilim y relata la guerra civil entre las dos familias como la guerra civil que Di-s instruyó al ángulo para instaurar con el propósito de destruir las sucesiones.

Guau. I & # 8217m O Neg. ¿En qué me convierte eso?

¡Whoaaaa! ¿Cómo me perdí esto, o cómo terminé aquí? interesante vista señor Jeffery. Soy descendiente de druidas de Escocia y de vikingos. Mis dos hijos obtuvieron RH- mientras que yo obtuve RH + y me han sucedido tantas cosas raras en mi vida. He visto la red de hilos dorados con mis propios ojos. Y lo estropeé un poco, con buena intención, pero luego, cuando tiras de una cuerda, no sabes realmente qué bestia hay en el extremo de la cuerda. Eso también lo aprendí: he visto suceder milagros, he visto cosas antes de que sucedan, he conocido cosas que no debería saber de la nada. ¿Qué me está pasando?
Cuando era un niño, de 3 o 4 años tuve mi primera OBE y fue una pesadilla, pude visitar varios planetas y conocí diferentes culturas, algunas pacíficas, otras bastante aterradoras. Estaba tan asustada que lo único que me importaba entonces era dónde encontraría a mi hermano. ¿Tiene usted una idea?

Soy una mujer Rh Negativa y con 3 embarazos & # 8217 en mi vida, dos hijos eran + y mi hija & # 8211 Estaba mortalmente enferma con mis dos hijos y los Dr & # 8217 comentaron que parecía que mi cuerpo estaba rechazando durante el embarazo, con mi hija estaba lo más saludable posible, así que me parece que podría haber algo en algunas de estas declaraciones, así como el hecho de que hice Genealogía y descubrí que, sorprendentemente, está relacionado con muchos -Familias Reales de mediana edad, que también se reducen a algunas familias modernas & # 8230 no & # 8217t me dan nada, pero lo he encontrado bastante interesante, también me hice el ADN, también muy interesante, todos deberían hacerlo.

¿Cómo se hace su ADN?

Puedes hacerlo el 23 y yo, búscalos en Internet, $ 199. Hice el mío a través de Ancestry .com, por $ 99, debes ser miembro, pero vale la pena averiguar sobre tus antepasados, $ 99 cada 6 meses. Buena suerte.

Gracias, o negativo aquí.

Soy una & # 8216Nowhere Woman & # 8217. Lo digo en serio. He & # 8216cambiado & # 8217 durante ciertos momentos en los que mi cuerpo se cubre con un pelaje marrón, plumoso. También he tenido otras experiencias interesantes. 0-.

Soy un descendiente de tercera línea de summphii, manejador de caca de eniki

Corrección muy importante: no existe & # 8217 tal cosa como la descendencia de dios en koraan. (Está completamente en contra de las creencias islámicas. Sé que no es el enfoque de este artículo, pero la información debe ser precisa.

Bueno, ciertamente es una teoría interesante & # 8230

Soy negativo y, supuestamente, soy descendiente de la aristocracia normanda, o posiblemente de la realeza (realmente no puedo & # 8217t recordar & # 8211 que estas cosas no significan mucho para mí), del lado de mi padre, que es donde de donde proviene la sangre rhesus negativa.

Aunque, el lado de mi madre tenía más en el camino de la aristocracia reciente & # 8211 un alcalde de Londres, hace varias generaciones y la esposa de un Lord regular, hace dos generaciones y mi madre era rhesus positivo (no sé cuáles eran sus padres).

Tengo buena visión y soy muy detallista, pero mis ojos son muy sensibles a la luz del sol, si eso es lo que significa & # 8220sensitive vision & # 8221?

Tengo una temperatura corporal más baja que la media en varios grados (pero mi madre también).

Tengo presión arterial alta, cuando estoy estresada, pero puedo reducirla drásticamente con solo pensar en calma (¿no estoy seguro de si eso es normal?).

De hecho, me dijeron que tenía una presión arterial preocupantemente alta cuando era adolescente y estaba estresada por llegar tarde a una cita con el médico.

Sin embargo, cuando volví, para que lo probaran nuevamente, pensé en pensamientos tranquilos y luego me dijeron que era preocupantemente bajo.

Entonces, ¿parece que tengo un rango amplio de presión arterial, o algo así?

He tenido bastantes experiencias psíquicas & # 8211 algunos sentimientos, algunos sueños predictivos (extrañamente precisos), incluido uno recurrente sobre el colapso de las torres gemelas, cuando era un niño.

En ese momento, no me di cuenta de que eran las torres gemelas (yo soy británico), pero siempre estaba en la ventana de un bloque de pisos muy alto, como una de las torres, con otro edificio, exactamente igual, enfrente y el piso (s) siempre se caería por completo, dejándome aferrado al marco de la ventana, en el exterior & # 8220shell & # 8221 del edificio.

Tuve el sueño tantas veces que estaba listo para el colapso, al final y solía prepararme, asegurándome de que ya estaba agarrado fuerte / inclinado sobre el marco de la ventana, antes de que sucediera.

Conocí a mi novio cuando era un joven adolescente, antes de que sucediera el 11 de septiembre y le conté sobre este sueño recurrente que había tenido, así que él es un testigo, por así decirlo.

También ha experimentado / presenciado algunos de mis otros sentimientos / predicciones psíquicas / intuitivas extrañas.

Tengo ojos azules, era rubia cuando era niña, pero a medida que crecía, mi cabello se oscureció (supongo) a un marrón medio y aparentemente se veía como un arco iris / rubio / rojizo, al sol (antes de comenzar a resaltarlo).

Soy ridículamente sensible tanto al calor (especialmente a la humedad) como a la luz solar.

No tengo idea de la vértebra extra & # 8230

Desafortunadamente, he tenido múltiples abortos espontáneos.

Mi novio (¡sigue siendo el mismo!) Es rhesus positivo y estoy seguro de que es por eso.

Soy tipo O positivo y soy un simple ser humano viejo que no está mezclado con ningún extraterrestre o animal especial y estoy orgulloso de ello.

Entonces, ¿qué estás haciendo con todo tu poder? Solo una curiosa mujer nativa / scott cero negativa aquí. Me caí de un techo a las 6, he visto imágenes malvadas a plena luz del día donde otros no podían, mi perspectiva ahora es desde las nubes donde normalmente está mi cabeza. Tengo una mejor vista desde aquí. Escuché lo que dices y ¿sabías que el anticristo de la Biblia tiene similitudes contigo? Sólo digo


El ajedrez fue ideado en la India y se conocía como Ashtapada (lo que significa 64 cuadrados). A diferencia de cómo se juega hoy en día, antes se jugaba con un dado en un tablero a cuadros, pero sin cuadrados en blanco y negro. Unos años más tarde, el juego se llamó Chaturanga (cuadripartido). Estaba dividido en cuatro partes llamadas angas, que eran un símbolo de las cuatro ramas de un ejército. Al igual que el verdadero ejército indio antiguo, tenía piezas llamadas elefantes, carros, caballos y soldados, y se jugaba para idear estrategias de guerra. En 600 EC, los persas aprendieron este juego y lo llamaron Shatranj. "Jaque mate" proviene del término persa en el juego, "Shah-Mat", Que significa" el rey ha muerto ".

Un juego de mesa de huelga y bolsillo que se juega popularmente en todo el sur de Asia y en algunos países del Medio Oriente, se dice que el carrom se originó en el subcontinente indio. Aunque no hay ninguna prueba en particular, se dice que los maharajás indios inventaron el juego hace siglos. Puede encontrar un tablero de zanahoria de vidrio antiguo en Patiala, Punjab. Carrom ganó popularidad después de la Primera Guerra Mundial y ahora se juega en reuniones familiares o sociales por diversión.

Ludo es un juego de mesa al que todos hemos jugado al menos una vez. Anteriormente en la India se llamaba Pachisiy la tabla estaba hecha de tela o yute. Una representación de Pachisi se encuentra en las cuevas de Ajanta en Maharashtra, lo que demuestra que el juego era bastante popular en la Era Medieval. A los emperadores mogoles de la India, como Akbar, también les gustaba jugar Pachisi. A finales del siglo XIX, en Inglaterra se jugaron diferentes variaciones del mismo juego en 1896, apareció un juego similar que se llamó Ludo, por lo que se patentó el nombre.


Jueves, 9 de noviembre de 2017

La revisión de hoy es del lanzamiento de 2016, Inis. Para 2-4 jugadores, se necesitan 60 minutos.

Visión general
Una tierra recién descubierta pide colonización, tu objetivo es ser elegido Rey Supremo sobre clanes dispares. Para hacerlo, debes satisfacer la mayoría de las condiciones de victoria:
- estar presente [tener al menos un clan] en seis o más territorios
- ser el cacique * de un total combinado de seis o más clanes opuestos
- estar presente [tener al menos un clan] en territorios con un total combinado de seis santuarios

Inis Las acciones se toman utilizando diferentes tipos de tarjetas:
- cada territorio tiene su correspondiente tarjeta de ventaja, entregado al cacique de ese territorio al comienzo de una ronda
- cartas de acción son un grupo común de acciones, redactadas completamente en cada ronda y reutilizadas en rondas posteriores
- cartas de cuentos épicos generalmente se obtienen jugando ciertas cartas de acción poderosas, solo se pueden usar una vez por juego

A lo largo del juego, los jugadores usarán cartas de ventaja, acción y cuentos épicos para colocar nuevos clanes, ciudadelas, santuarios y territorios, mover clanes entre territorios y enfrentarse con oponentes.

la imagen del contenido del juego desde aquí
* el jefe de un territorio es el jugador que tiene más clanes en ese territorio.

Jugabilidad simplificada
Inis Se juega en rondas cada ronda tiene dos fases: Montaje y Temporada.

Montaje
- el jefe del territorio de la capital se designa como el Brenn (líder temporal o primer jugador)
- verifique si alguien ha ganado el juego (los jugadores deben haber obtenido una ficha de pretendiente la ronda anterior para ser elegible, el jugador que tiene una ficha y ha cumplido la mayor cantidad de condiciones de victoria gana)
- cada jugador toma las cartas de ventaja correspondientes a los territorios donde es jefe
- Brenn baraja las cartas de acción y gestiona la redacción de cartas como se describe en las reglas

Temporada
- cada jugador, comenzando con el Brenn y girando, puede realizar una acción en su turno: jugar una carta, tomar una ficha de pretendiente o pasar. Cada carta jugada se descarta, alguna (acción y ventaja) se volverá a utilizar en cada ronda. Los cuentos épicos no serán
- el juego continúa hasta que todos hayan pasado consecutivamente, luego comienza una nueva ronda con la fase de montaje
- algunas cartas pueden provocar enfrentamientos, lo que obligará a los participantes a perder clanes o cartas de sus manos hasta que todos los involucrados estén de acuerdo en que han tenido suficiente

una imagen de juego en progreso desde aquí
Revisar
Este juego inicialmente me atrajo debido a la impresionante obra de arte, y es un juego muy "bonito". Las reglas son simples, el juego se mueve rápidamente y es agradablemente interactivo con muchas tomas de decisiones. Dicho esto, jugar con solo dos jugadores se sintió decepcionante. Es bueno, pero hay algo que no puedo identificar que impide que sea genial. Necesito volver a intentarlo con tres o cuatro participantes.


(Spoilers extendidos) Dayne, Dayne, What & # x27s in a name?

Los nombres en ASOIAF suelen estar destinados a darte una idea de quién es un personaje. Por ejemplo, House Stark lleva el nombre de la famosa House York de la verdadera historia inglesa. La Casa Lannister es similar a la Casa Lancaster de la vida real que se opuso a los York en la Guerra de las Rosas. Desde el principio de la historia, esto debería decirle cómo interactuarán estas casas según la referencia. Y no defraudan, los miembros de las casas han estado en guerra desde el primer libro. O en otros ejemplos, los nombres son juegos divertidos de palabras que te dicen literalmente quiénes son. Por ejemplo, Bronn, Tyrion & # x27s humorístico compañero de espada de venta. Por qué su nombre es un error ortográfico de la palabra Brawn que significa musculoso, y como es contratado por Tyrion, eso hace que Bronn literalmente sea "músculo contratado". Como hábito, tiendo a tratar de averiguar qué significan los nombres de los personajes de manera similar, y pensé en compartir uno. Ser Arthur Dayne, la espada de la mañana.

La conexión más fácil de ver es Arthur Dayne con el legendario Rey Arturo. Arthur Dayne y su espada mágica Dawn es una conexión simple con el Rey Arturo y su espada mágica Excalibur. Pero la comparación se rompe en los detalles. Arthur Dayne era un caballero de la Guardia Real, juró proteger a la familia real y no tener familia. Tampoco recibió a Dawn a través de mujeres del lago lanzando espadas o sacándola de la piedra. Si bien es un buen punto de partida, no nos da mucho sobre Arthur Dayne.

Su nombre ofrece una mayor caracterización. Arthur es un nombre antiguo sin origen ni significado conocido. La mayoría parece estar de acuerdo en que proviene de Europa, pero la hora y el lugar son inciertos. El nombre podría significar cualquier cosa, desde rey a rey portador, hasta posiblemente ser el nombre de una antigua casa romana. Ese último es el más intrigante para mí. El mundo del hielo y el fuego no tiene respuestas para la historia de la casa Dayne. A diferencia de otras familias como los Stark que descienden de los Primeros Hombres o los Targaryen que vinieron de Valyria, los Dayne no tienen historia conocida. A pesar de parecer Valyrian en sus características, no son de esa parte de ese mundo. Nadie sabe de dónde vienen, y el nombre Arthur de alguna manera lo incorpora al personaje.

Tampoco sabemos casi nada sobre Arthur Dayne, aparte de que era un gran espadachín, el amigo más cercano de Rhaegar & # x27, le gustaban los campamentos prolijos y ordenados, y era un oponente honorable en la batalla. ¿Dónde hizo escudero? ¿Cómo ganó Dawn? ¿Arthur alguna vez amó a una chica? Nada, una pizarra casi en blanco de un personaje aparte de su trabajo y su único amigo conocido.

En cuanto a Dayne, hay un equivalente en la vida real, los daneses de Dinamarca. En su pasado, los daneses fueron conquistadores vikingos marineros de tez mayoritariamente rubia que se asentaron por todo el mundo europeo dejando asentamientos. Esto podría ser fácilmente el origen de la Casa Dayne en Westeros, una pequeña parte de una familia o civilización más grande que colapsó hace mucho tiempo. Posiblemente una parte del Gran Imperio del Amanecer y / o Asshai en su apogeo. Una colonia solitaria que sobrevivió a la destrucción del conjunto en un pequeño rincón del mundo conocido, aferrándose a sus reliquias y costumbres mucho después de que su hogar se rompiera en pedazos.

Mi conexión favorita personal que encontré fue, en todos los lugares, El señor de los anillos de J.R.R. Tolkien. Mientras investigaba el Naz & # x27gul en busca de otra idea en la que estaba trabajando, encontré algo de la historia más profunda de la Tierra Media y específicamente la geografía. El Reino de Gondor solía ser parte de un reino unido mucho más grande conocido como Arnor.La gente de Arnor eran los últimos descendientes de los númenóreanos o Dunedains, el mítico grupo de hombres que ayudaron en la derrota de Morgoth. Lentamente se fragmentaron con el tiempo, acelerados por Sauron y sus Espectros del Anillo que invadieron desde Angmar, hasta que finalmente Arnor se dividió en tres Reinos por los tres hijos de Eärendur. Los tres reinos eran Cardolan, Rhudaur y Arthedain. Arthedain, Arthur Dayne. Arthedain fue el último de los reinos en caer. La familia real pasó a ser conocida como los jefes de los Dúnedain, un pequeño grupo de guardabosques que también eran los herederos de Isildur. El más famoso de estos jefes de Dunedain y Rangers es, por supuesto, Aragorn II, quien reunió a Arnor como Rey y vio la caída de Sauron.

¿Qué significa esto para Arthur Dayne el personaje? Al darle el nombre de uno de los reinos caídos de una civilización antigua y mucho más poderosa que los que existen actualmente, el significado es claro. Los Dayne son, como Aragorn y los Dunedain, los últimos herederos de un vasto imperio caído que pende de un hilo. Incluso el sello de Dayne de una estrella caída recuerda a los antiguos Edains de los que procedían los Dunedains. Los Edain encontraron la isla de Numenor siguiendo una brillante estrella fugaz, la Estrella de Eärendil. Después de encontrar la isla, descubrieron que también tenía la forma de una estrella de cinco puntas. Los Daynes de Starfall siguieron a una estrella fugaz y construyeron su hogar en el lugar donde aterrizó. En la forma típica de GRRM, una vez que comprenda la referencia, todo encajará en su lugar. Incluso el nombre & quotDayne & quot es una versión confusa de & quotEdain & quot con una letra cambiada.

Con todas estas referencias, parece que Ser Arthur Dayne fue nombrado específicamente por George para comunicar algunas cosas sobre su personaje e historia. Los Daynes, basados ​​en las referencias de El señor de los anillos, son los últimos de un pueblo antiguo y poderoso cuya poderosa civilización se funde lentamente en casi nada. Todo lo que queda de ellos son puñados de antiguas colonias y pedazos de su grandeza, como la espada mágica Dawn que es increíblemente ligera y nunca necesita afilarse. Se supone que están fuera de lugar y son misteriosos, son los últimos reductos del Gran Imperio del Amanecer en un mundo que casi ha olvidado por completo que existió.

También desde su pequeña casa se puede encontrar la salvación de Westeros. Y es un detalle que a menudo se pasa por alto que los Dayne son una de las pocas familias que se casaron con miembros de la línea real Targaryen. Lady Dyanna Dayne se casó con el rey Maekar I, haciendo todos los Targaryen que vinieron después, incluidos Rhaegar y Daenerys, relacionados por sangre con la Casa Dayne. Si Jon Snow es realmente el hijo de Rhaegar Targaryen y Lyanna Stark, podría ser el heredero de Dawn y una antigua línea real que se remonta al Dawn del hombre. Además, él es el comandante de la Guardia Nocturna y sus guardabosques y, si hay que creer en el espectáculo, algún día también se convertirá en Rey. En Winterfell, hogar de Jon & # x27, hay incluso un gran árbol blanco como el Árbol Blanco de Minas Tirith. Si bien no es una idea única mostrar cómo Jon Snow es similar a Aragorn al encontrar la misma conclusión de una fuente de información totalmente diferente, creo que fortalece la idea y la respalda.


Viaje de 9 noches del Egeo al Adriático

Explore la belleza del Mediterráneo en este viaje desde el Egeo hasta el Adriático con cautivadoras paradas y estancias en el camino. Su viaje comienza en el hogar de la civilización europea, Atenas. Llegue a la mañana siguiente a Santorini y pase la noche en esta ciudad griega llena de bulliciosas tabernas e impresionantes playas volcánicas.

Después de un día de relajación y comodidad a bordo de su hotel boutique en el mar, llegue a Corfú. Una estadía nocturna le brinda mucho tiempo para relajarse y disfrutar de las aguas azul turquesa y las hermosas playas de arena de esta isla de cuento de hadas. Navegará para una estadía tardía en Kotor, Montenegro, conocida con orgullo como una de las ciudades medievales mejor conservadas de Europa. Explore las iglesias, tiendas y restaurantes que llenan las calles del casco antiguo. Lo siguiente es un día en Dubrovnik. Esta ciudad verdaderamente magnífica cuenta con impresionantes muros de piedra, calles sinuosas y encantadoras plazas que datan del siglo VII.

Su próxima parada es Zadar, Croacia. Explore las sinuosas calles adoquinadas o descubra la belleza natural del Parque Nacional Krka y el mundialmente famoso Órgano Marino. Al día siguiente, cruzará el Adriático para llegar a Koper, Eslovenia. Si te quedas hasta tarde aquí, tendrás mucho tiempo para explorar las cuevas de Skocjan. Estas impresionantes cavernas están declaradas Patrimonio de la Humanidad por la UNESCO y albergan el cañón subterráneo más grande del mundo.

Luego, llegue a las afueras de Italia con un día en Trieste. Explore la grandeza histórica de una ciudad con un anfiteatro romano bien conservado, edificios nobles con fachadas neoclásicas y su propio Gran Canal. Su viaje llega a su fin en la romántica e inspiradora ciudad de Venecia.