Ruinas de la torre Paikuli

Ruinas de la torre Paikuli

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La torre se encuentra en una colina cerca de Barkal, una aldea moderna al suroeste del lago Darband-i-Khan, gobernación de Sulaimaniya, Irak. Fue erigido como un monumento que conmemora la victoria del rey sasánida Narseh sobre su sobrino Warham III. Las inscripciones se escribieron en los idiomas parto y persa medio. El muro occidental estaba escrito en persa medio y constaba de 46 líneas y 8 bloques de piedra horizontales. El lado occidental era la versión parta y estaba compuesto por 7 bloques de piedra horizontales que formaban 42 líneas de inscripción. Estos bloques de piedra con inscripciones se encuentran ahora en el Museo Sulaimaniya.

Según Humbach-Skjaervø, el número total de bloques es de 230-240 y la longitud total del texto es de 940 cm; esto la convierte en la inscripción sasánida más larga que se conserva hasta la fecha. 293 CE.


La Torre de Iniarv era una torre cuadrada que se encontraba sobre un acantilado que dominaba la Carretera principal. Las paredes del torreón eran de piedra de cinco pies de espesor y aproximadamente veinticinco metros de lado. Dos torres de piedra de veinte pies cuadrados y treinta pies de altura se alzaban en las esquinas norte y sur de la plaza. En la esquina occidental de la plaza había una puerta de entrada de diez metros de altura con rastrillos y agujeros de asesinato. Las tres torres estaban conectadas por una pasarela con parapetos a los que se podía acceder mediante escalones desde el patio interior. & # 915 & # 93

El patio interior, o sala, era de tierra compacta y tenía dos pequeños edificios de madera contra las paredes exteriores. Un edificio era una herrería y el otro un establo. Las puertas de la sala conducían a las torres de las esquinas, así como a la torre principal del edificio. & # 915 & # 93

La torre principal se encontraba en la esquina este de la plaza y tenía cincuenta pies cuadrados y más de setenta pies de alto. El nivel del suelo tenía suelo de piedra. El interior estaba dividido en varios niveles por pisos de madera y tenía un techo de madera con parapetos también. Se decía que las vistas desde los niveles superiores de Sword Mountains, Mere of Dead Men y High Road eran impresionantes. Las escaleras conectaban cada nivel y conducían a los sótanos y criptas de abajo. & # 915 & # 93

La estructura había sido reparada y reconstruida muchas veces a lo largo de los siglos utilizando diferentes estilos y grados de cuidado, pero la torre siempre parecía volver a caer en ruinas. Muchos atribuyeron esto a una maldición sobre el edificio otorgada por el propio Iniarv. En 1372 CV, gran parte de la estructura estaba nuevamente en ruinas. Partes del muro exterior se habían roto, el interior de una de las pequeñas torres de las esquinas se había derrumbado, los edificios del patio estaban en ruinas, las escaleras que conducían a las criptas estaban bloqueadas con escombros y los pisos interiores y el techo de la torre principal se habían derrumbado. en gran parte se derrumbó. & # 915 & # 93


Datos enemigos

Datos del enemigo: Torre de ruinas
Imagen Nombre - Juego
Descripción
Estadísticas Elementos Localización
Zombi& # 160 & # 160 [alt] [editar]
Legado de la oscuridad
' HP: 15
Soltar: x2, generalmente 100 de oro
Bosque, Villa, Centro del Castillo, Torre de ruinas
Hell Knight [Plata, espada larga]& # 160 & # 160 (Armadura) & # 160 [alt] [editar]
Legado de la oscuridad
' HP: 40
Soltar: Por lo general, oro, joya roja o potenciador con frecuencia cuchillo
Castle Center (inerte), Art Tower (inerte), Torre de ruinas, Torre de Duelo
Hell Knight [Oro, espada larga]& # 160 & # 160 (Armadura) & # 160 [alt] [editar]
Legado de la oscuridad
' HP: 60
Soltar: Por lo general, oro, joya roja o potenciador con frecuencia cuchillo
Villa (inerte), Castle Center (inerte), Art Tower (siempre suelta Sun Card o Moon Card), Torre de ruinas
Hell Knight [Cobre, Pike]& # 160 & # 160 (Armadura) & # 160 [alt] [editar]
Legado de la oscuridad
' HP: 50
Soltar: Por lo general, Red Jewel, Gold o PowerUp Atacan con frecuencia el artículo
Centro del castillo, Torre de ruinas
Demonio necrófago& # 160 & # 160 (Hombre pulga) [editar]
Legado de la oscuridad
' HP: 5
Bosque, Centro del Castillo, Torre de ruinas, Torre de la Ciencia, Torre del Reloj
Guerrero esqueleto [corriendo]& # 160 & # 160 [alt] [editar]
Legado de la oscuridad
' HP: 10 (día), 12 (noche)
Soltar: generalmente Red Jewel, Gold o PowerUp con frecuencia Cuchillo
Lago brumoso, bosque, muro del castillo, villa, muro exterior, canal subterráneo, Torre de ruinas
Fantasma [sirviente]  [editar]
Legado de la oscuridad
' HP: 1
Soltar: Por lo general, oro, joya roja o potenciador.
Castle Center (solo Carrie), Torre de ruinas
Fantasma [líder]  [editar]
Legado de la oscuridad
' HP: 1
Soltar: Por lo general, Red Jewel, Gold o PowerUp siempre cae
Castle Center (solo Carrie), Torre de ruinas
Cráneo flotante  [editar]
Legado de la oscuridad
' HP: 1
Soltar: Por lo general, Objeto de ataque frecuente PowerUp, Red Jewel o Gold
Lago Brumoso, Bosque, Villa, Túnel

Contenido

El nombre de Narseh proviene del antiguo nombre teofórico iraní de * naryasa (n) ha-, que significa "alabanza de los hombres". El nombre de Narseh aparece como nrshy en persa medio y nryshw en parto en la inscripción de Paikuli y Naqsh-e Rostam. [3] La versión griega de su nombre también aparece en las inscripciones, como Narsaiēs o Narsaios. Sin embargo, otras fuentes griegas generalmente escriben su nombre como Narsēs. [3] El nombre de Narseh se conoce en otros idiomas como latín: Narseus Siríaco ܢܪܣܝ Nrsy Árabe: نرسي Narsi armenio Nerseh copto Narsaph, al igual que Narseos. [3]

Narseh parece haber sido el hijo menor de Shapur I, nació entre 228-233 durante el reinado de su abuelo Ardashir I (r. 224-242). [3] Narseh es citado en una inscripción de su padre Shapur I como gobernador de las provincias de Hind, Sakastan y Turan del este de Sasán. Durante su mandato como gobernador, según los informes, jugó un papel importante en los asuntos de la parte oriental del imperio. [3] Shapur I murió en 270, y fue sucedido por Hormizd I, cuyo gobierno solo duró un año debido a la muerte. El hermano mayor de Narseh, Bahram I, quien nunca fue considerado candidato a la sucesión del trono por su padre, probablemente debido a que tenía una madre de origen humilde, ascendió al trono con la ayuda del poderoso sacerdote zoroástrico Kartir. [4]

Luego hizo un acuerdo con Narseh para renunciar a su derecho al trono a cambio de la gobernación de la importante provincia fronteriza de Armenia, que era constantemente la fuente de la guerra entre los imperios romano y sasánida. [3] Narseh ostentaba el título de Vazurg Šāh Arminān ("Gran Rey de Armenia"), que fue utilizado por el heredero al trono. [5] Sin embargo, lo más probable es que Narseh todavía viera a Bahram I como un usurpador. [4] Sin embargo, el reinado de Bahram I duró poco y terminó en septiembre de 274 con su muerte. [4] Su hijo Bahram II lo sucedió como shah, aparentemente sin ningún problema, pudo haber sido ayudado por Kartir para ascender al trono sobre Narseh. [6] [7] [8] Esto probablemente frustró a Narseh, quien ahora había sido descuidado de la sucesión varias veces. [5]

Tras la muerte de Bahram II en 293, su hijo Bahram III fue proclamado shah de mala gana en Pars por un grupo de nobles liderados por Wahnam y apoyados por Adurfarrobay, gobernador de Meshan. [9] Sin embargo, Bahram III fue considerado un gobernante débil por los otros nobles, quienes decidieron jurar lealtad a Narseh, el último hijo restante de Shapur, y alguien que era percibido como un líder más fuerte y que podría traer gloria a Irán. [10] [11] Cuatro meses después del reinado de Bahram III, Narseh fue convocado a Mesopotamia a petición de muchos miembros de la nobleza iraní. Los conoció en el paso de Paikuli en la provincia de Garmekan, donde fue aprobado firmemente y probablemente también declaró shah por primera vez. Las razones detrás del favor de los nobles de Narseh podrían deberse a su jurisdicción como gobernador, su imagen como defensor de la religión zoroástrica y como asegurador de la armonía y prosperidad del imperio. Su ascendencia de la primera familia de Sasán probablemente también jugó un papel. [3]

Para evitar el derramamiento de sangre, Narseh propuso hacer las paces con Bahram III y Wahnam. [3] Ambos parecen estar de acuerdo, ya que no se han hecho relatos de batallas. La razón detrás del rápido acuerdo de paz de Bahram III y Wahnam puede haber sido debido a la deserción entre muchos de los hombres de Bahram III. Bahram III abdicó como shah y probablemente se salvó, mientras que Wahnam fue ejecutado cuando Narseh entró en la capital sasánida de Ctesiphon. [12] [3] Narseh luego convocó a los aristócratas para participar en el referéndum real, un ritual que se había utilizado desde el primer shah sasánida, Ardashir I (r. 224-242), y que Narseh ahora utilizaba para para obtener la aprobación de la aristocracia como gobernante legítimo en lugar de la de un usurpador. Narseh fue votado decisivamente a favor por la mayoría, y garantizó "entrar al trono de nuestro padre y nuestros antepasados ​​con la ayuda de los dioses, en su nombre y el de nuestros antepasados". [3] Entre los nobles que apoyaron a Narseh se encontraba el sacerdote principal Kartir, que está atestiguado en la inscripción de Paikuli. [8]

Guerra con los romanos Editar

Edición de fondo

Cuando Narseh ascendió al trono, la parte oriental de Mesopotamia (desde 244) y toda Armenia (desde 252) estaban bajo el dominio iraní. [3] La noción tradicional de la parte occidental de Armenia que se le había dado al príncipe arsácida Tiridates III ha sido cuestionada. [3] Según la historiadora Ursula Weber, "es bastante seguro" que toda Armenia siguió siendo parte del Imperio Sasánida en el siglo III, hasta que más tarde fue cedida a los romanos en 298/9 después de la Paz de Nisibis. [3] La proposición de Narseh presumiblemente siguiendo el enfoque expansionista de Shapur I no coincide con su testimonio en la inscripción de Paikuli "¿Y César y los romanos estaban en gratitud (?) Y paz y amistad con nosotros". [3] Sin embargo, contrariamente al testimonio, los dos imperios pronto chocaron entre sí, en 296. [3] Desde un punto de vista romano, las relaciones mutuas con Irán habían sido muy tensas debido al enfoque agresivo y expansionista de Ardashir I y Shapur I. [3] Sin embargo, las causas concluyentes de la ofensiva romana posiblemente se debieron a sus pérdidas territoriales y al cambio desventajoso en la esfera de autoridad e influencia en las tierras armenias-mesopotámicas en los años 240 y 250. [3]

La guerra Editar

Galerio César bajo el emperador Diocleciano, invadió Mesopotamia, que Narseh había ocupado con la esperanza de frenar su avance. Posteriormente se libraron tres batallas, las dos primeras de las cuales fueron indecisas. En la tercera pelea en Callinicum, Galerius sufrió una derrota completa y se vio obligado a retirarse. Galerio cruzó el Éufrates hacia Siria para reunirse con su suegro Diocleciano en Antioquía. A su llegada a Antioquía, Galerio fue reprendido por Diocleciano, quien lo deshonró por su vergonzosa derrota a manos de Narseh. Prometiendo vengarse, Galerio hizo preparativos durante el invierno de 297 e invadió Armenia con 25.000 hombres.

Apoyado por los armenios, Galerius sorprendió a Narseh en su campamento en la batalla de Satala e infligió una aplastante derrota a este último, lo que lo obligó a huir a toda prisa. Su esposa, los prisioneros, sus hermanas y varios de sus hijos fueron capturados además de su prodigioso cofre militar. La Mesopotamia oriental fue recuperada por los romanos y Tiridates fue reinstalado como monarca de Armenia.

Negociaciones de paz Editar

Ansioso por hacer las paces con los romanos, Narseh envió a su enviado Aphraban a Galerius con el siguiente mensaje:

"Todo el género humano sabe que los reinos romano y persa se asemejan a dos grandes luminarias, y que, como los dos ojos de un hombre, deben adornarse e ilustrarse mutuamente, y no en el extremo de su ira buscar la destrucción del otro. Entonces, actuar no es actuar con valentía, sino que es más bien indicativo de frivolidad y debilidad, ya que es suponer que nuestros inferiores nunca pueden sernos de ninguna utilidad y que, por lo tanto, es mejor que nos deshagamos de ellos. no debería ser considerado un príncipe más débil que otros reyes persas, de hecho lo has conquistado, pero luego superas a todos los demás monarcas y, por lo tanto, Narseh, por supuesto, ha sido vencido por ti, aunque no es en mérito inferior al mejor de sus antepasados. Las órdenes que me ha dado mi amo son que confíe todos los derechos de Persia a la clemencia de Roma y, por lo tanto, ni siquiera traigo condiciones de paz, ya que es el emperador quien determina todo. reza, oh En nombre de mi amo, para la restauración de sus esposas e hijos varones, si los recibe de tus manos, estará en deuda contigo para siempre y estará más complacido que si los recuperara por la fuerza de las armas. Incluso ahora mi amo no puede agradecerle lo suficiente por el trato amable que oye que les ha dado, en el sentido de que no les ha ofendido ningún insulto, sino que se ha comportado con ellos como si estuviera a punto de devolvérselos a sus parientes y parientes. Ve aquí que tenéis en cuenta los cambios de fortuna y la inestabilidad de todos los asuntos humanos ".

Pero Galerius despidió a Aphraban sin dar una respuesta definitiva, al mismo tiempo acusando a los iraníes de maltratar a Valerian. Mientras tanto, consultó a Diocleciano en Nisibis y persuadió a Galerio para que ofreciera condiciones de paz a los iraníes. En consecuencia, se acordaron términos de paz y se ratificaron mediante un tratado celebrado por Narseh con los romanos.

  • Cinco provincias más allá del Tigris serían cedidas a los romanos. Un escritor da estas provincias como Ingilene, Sophene, Arzanene, Corduene y Zabdicene y otro como Arzanene, Moxoene, Zabdicene, Rehimene y Corduene.
  • El reino semiindependiente de Armenia se ampliaría hasta la fortaleza de Zintha, en Media.
  • Se esperaba que Irán renunciara a todos sus derechos sobre Iberia.
  • Los tratos formales entre Irán y Roma se llevarían a cabo en lo sucesivo en Nisibis.

Narseh no sobrevivió mucho tiempo después de la conclusión de este humillante tratado. Murió en 303 y fue sucedido por su hijo, Hormizd II.

El título de Narseh en sus monedas era el típico Bahía de Mazdēsn Narsē šāhān šāh Ērān ud Anērān kēčihr az yazdān ("el divino Narseh adorador de Mazda, rey de reyes de Irán (ianos) y no iraníes (ianos), cuya imagen / brillo proviene de los dioses"). [13] [14] La iconografía de las monedas de Narseh se puede clasificar en tres fases. La primera y segunda fases lo retratan con una corona de palmetas, aunque con dos peinados diferentes. En la tercera fase, lleva una corona de láminas junto con un peinado diferente. [3]


Ruinas con el ceño fruncido: las casas torre de la Irlanda medieval

Bourchiers & # 8217 Castle, Lough Gur, condado de Limerick,
una elegante casa torre gótica irlandesa del siglo XV.

Una casa torre es una residencia medieval fortificada de piedra, generalmente de cuatro o más pisos de altura. Como la mayoría de los monumentos supervivientes de nuestro pasado medieval, la mayoría de las casas torre irlandesas están en malas condiciones, con muros derrumbados y exteriores cubiertos de hiedra que reflejan siglos de abandono. Sin embargo, estas ruinas, los restos de una importante industria de la construcción medieval, proporcionan una valiosa fuente de información sobre la vida en Irlanda durante la última Edad Media. Un número cada vez mayor se está restaurando a través de iniciativas privadas y estatales, mientras que también ha habido un marcado aumento en el interés académico en los últimos años.
Los edificios fueron considerados castillos por sus ocupantes. Esta clasificación continúa en la actualidad y las casas torre se consideran una especie dentro del género de los castillos. Sin embargo, su evidente fuerza defensiva no debería eclipsar su naturaleza residencial, ya que las casas torre eran principalmente las casas defendidas de una clase terrateniente adinerada y fueron erigidas por familias angloirlandesas y gaélicas durante el período comprendido entre 1400 y 1650 aproximadamente.
La identificación de la casa torre como una unidad de estudio distinta entre la arquitectura almenada de Irlanda es de origen relativamente moderno. En 1858, el anticuario inglés John Henry Parker realizó una gira de quince días por el sur de Irlanda. Entre los numerosos monumentos históricos que visitó, reconoció una clase distinta de torres almenadas independientes con características arquitectónicas similares, la casa torre. La denominación de Parker, sin embargo, no parece haber sido adoptada fácilmente por los anticuarios irlandeses contemporáneos. Thomas J. Westropp, por ejemplo, prefirió utilizar el término torre de cáscara, un nombre derivado de una serie de edificios medievales muy similares que se encuentran en Escocia y el norte de Inglaterra. El término casa de la torre solo ganó mayor aceptación a partir de la década de 1930, en gran parte debido al trabajo de Harold G. Leask.

John Mulvany & # 8217s pintura de Kilmallock, condado de Limerick c.1800. (Cortesía de la Galería Nacional de Irlanda)

Citas, orígenes y distribución

Irlanda al final de la Edad Media estaba densamente poblada de castillos, según un documento inglés de 1515, había no menos de 500 pilas o castillos en todo el país. Incluso hoy en día, el número exacto de castillos y casas torre no es seguro, y hay numerosos & # 8216lost & # 8217 castillos. La encuesta completa de Westropp # 8217 del condado de Limerick se basó en información recuperada de documentos históricos e identificó un corpus de 405 edificios. Hoy en día, la ubicación de solo 176 se puede identificar con certeza. A Leask se le ocurrió una cifra de alrededor de 2.900 castillos en toda Irlanda, la mayoría de los cuales eran indudablemente casas torre (Figura 1).
Las casas torre comenzaron a existir a principios del siglo XV, cuando un estatuto de 1429 permitió a los condados de Pale otorgar 10 libras esterlinas a los propietarios para su construcción. La casa de la torre en Kilclief, Condado de Down fue erigida a principios del siglo XV. ¿Dónde se originó el concepto? Es posible que hayan sido copias a escala de antiguas fortalezas anglo-normandas. Es posible que se hayan desarrollado como el equivalente secular de las torres campanario levantadas en las abadías y monasterios irlandeses durante el siglo XV. El concepto puede haber sido importado de Inglaterra, Escocia o el continente. Sin embargo, unida a cualquier discusión sobre los orígenes, está la necesidad de identificar las razones por las que las casas torre se volvieron prominentes en la sociedad medieval tardía.
En una historia del condado de Limerick publicada en 1826-7, el anticuario P.J. Fitzgerald registró que & # 8216las ruinas de muchos [castillos] aún permanecen como los monumentos solitarios de un largo y lúgubre período de distracción y anarquía & # 8217. Esto pinta una imagen bastante sombría de la vida en la Irlanda de finales de la Edad Media. Si bien es cierto que los acontecimientos del siglo XIV, como las invasiones de Bruce y la peste negra, provocaron una dislocación social y una recesión económica, es posible que los efectos en la sociedad no hayan sido tan graves como se suele describir. Roger Stalley y Tom McNeill, por ejemplo, han argumentado que no hubo una pausa completa en la actividad de construcción durante este período. Después de una recesión a mediados y finales del siglo XIV, la industria de la construcción se recuperó, edificando en un estilo, el gótico irlandés, cuyos elementos llegaron de Inglaterra entre 1300 y 1350. Se produjeron grandes cambios sociales y económicos a finales del siglo XIV y principios del XV. Hubo un cambio de la agricultura arable a la pastoral, mientras que las investigaciones en el este de Galway, Meath, y la baronía de Knockgraffon en Tipperary han demostrado que hubo una fragmentación en los principales señoríos, acompañada de una proliferación tanto de los señoríos menores como de las casas torre.
La encuesta Desmond de la década de 1580 identifica una situación similar en el condado de Limerick. El documento isabelino es la primera vista general del condado después de la época medieval y muestra un paisaje dividido entre señores e inquilinos menores que pagaban cuotas en alquileres y servicios a su señor, el conde de Desmond. Precisamente cuando ocurrió esta proliferación de señorías menores no se puede identificar fácilmente, pero su correlación con el advenimiento de las casas torre a partir del siglo XV en adelante debe ser significativa. En el condado de Limerick, las casas torre muestran una marcada concentración en la fértil llanura central del condado. La rica tierra habría proporcionado excelentes pastos para el ganado, un factor clave en la generación de riqueza para los terratenientes. La casa de la torre también enfatizó la posición del terrateniente en la sociedad. Segura detrás de sus muros, la casa torre y el bawn proporcionaron al terrateniente protección contra vecinos problemáticos y asaltantes en un momento en que las incursiones eran la principal forma de guerra irlandesa.

El castillo de Monea, condado de Fermanagh, fue construido a raíz de la plantación del Ulster en 1609 y muestra características arquitectónicas de los barones escoceses.

La arquitectura de las casas torre.

No hay dos casas torre idénticas. Si bien el mismo conjunto de características arquitectónicas que ocurren en una casa torre puede estar presente en un edificio vecino (lo que sugiere que ambos se erigieron en un período similar), la ubicación, la variedad y el número de características presentes en cada edificio individual pueden diferir. Sin embargo, la presencia de un conjunto arquitectónico compartido permite que los edificios se definan como una serie arquitectónica distinta. Además, cada casa torre funciona como una unidad autónoma con las cámaras en el interior apiladas verticalmente, una sobre la otra. Ambos factores dan como resultado la conformidad de la apariencia en toda Irlanda.

La mayoría de las casas torre tienen una planta rectangular, casi cuadrada, con muros altos que se estrechan hacia arriba desde cimientos gruesos y maltratados (Fig. 2). La entrada es a nivel de la planta baja, enmarcada por un portal arqueado de piedra labrada. La presencia de un pequeño agujero en una de las jambas de la puerta de piedra puede delatar dónde una puerta de hierro, o todavía, una vez colgado. Mirando hacia arriba, se puede colocar una caja de piedra al nivel del parapeto directamente sobre la entrada. El piso abierto de este matacán (Detalle 1) permitió que se lanzaran misiles sobre los asaltantes que se encontraban debajo. Bartizans y tourelles pueden sobresalir de una esquina superior o del parapeto almenado (Detalle 2), ambos proporcionando al circuito del edificio una defensa adicional. La entrada puede conducir a un pequeño vestíbulo, en cuyo techo a menudo se coloca un agujero asesino, otra característica defensiva y que permitía a los ocupantes despachar a cualquier visitante no deseado desde la seguridad del primer piso del edificio. En un lado del vestíbulo puede estar la entrada a una pequeña cámara subsidiaria (tal vez un portero & # 8217s), mientras que a menudo en el otro lado está la puerta que conduce a la escalera de caracol que da acceso a los niveles del piso superior. El vestíbulo puede conducir a la gran cámara principal. Tanto las cámaras principales como las subsidiarias pueden encontrarse debajo de bóvedas de cañón de piedra, pero la tensión que las bóvedas colocaban en las paredes laterales a menudo restringía su número en la casa torre terminada. Como resultado, los constructores utilizaron con mayor frecuencia pisos de madera, colocados sobre vigas que se extendían por la habitación y se apoyaban en vigas colocadas sobre soportes de piedra (ménsulas) que se proyectaban desde ambos lados de la cámara (Detalle 3).
Por lo general, el plano del piso se repite en cada uno de los niveles superiores, y el espacio interno de cada nivel se divide entre una cámara principal y una cámara subsidiaria. Las puertas de madera en todo el edificio se colgaron en & # 8216 ojos colgantes & # 8217 (Detalle 4) o en orificios de pivote colocados en la parte superior interior de la entrada, en la que se insertó el montante de la puerta. Las cámaras pueden contener armarios de pared profundos y chimeneas (aunque estas últimas rara vez se encuentran en cámaras subsidiarias). Pasos largos con techo de piedra, ubicados en el grosor de una pared lateral, conducen al castillo y las letrinas # 8217. La letrina está colocada sobre un conducto de humos descendente que permitió que los desechos cayeran a través del pozo hasta una abertura en la pared exterior donde se arrojaron del edificio.
Las estrechas ventanas en forma de hendidura dentro de sus profundas troneras (Detalle 5) en los niveles del piso inferior proporcionaban poca luz a la sala de estar interna, pero tenían una cualidad defensiva necesaria. En los niveles de los pisos superiores, las consideraciones defensivas no eran tan primordiales; los niveles superiores del edificio pueden tener elaboradas ventanas con parteluces, con cabezas talladas. Las molduras salientes (molduras de campana) colocadas sobre la ventana en la cara externa de la pared se diseñaron para arrojar el agua de lluvia lejos de la abertura. Tales ventanas también podrían ir acompañadas de asientos de piedra colocados a ambos lados del alféizar de la ventana. La escalera de caracol terminaba en el parapeto (a veces en una caphouse) donde había una pasarela, protegida por almenas escalonadas. El edificio estaba bajo un techo inclinado.
Se producen variaciones en el formato. No todas las casas torre, por ejemplo, tienen planos de planta rectangulares. En Castle Troy, condado de Limerick, hay un uso único e ingenioso del espacio dentro de un edificio de cinco lados, mientras que también hay un pequeño corpus de casas torres redondas, representadas por edificios como Ballynahow, condado de Tipperary. Las torretas laterales también se pueden incorporar en el plano del piso (particularmente en el norte de Leinster), como en Roodstown, County Louth. En edificios como Castle Hewson, condado de Limerick, se favoreció un tramo recto de escalones de piedra alojados en el grosor de una pared lateral en lugar de una escalera de caracol.
Un viajero de principios del siglo XVII, Fynes Moryson, afirmó que el ganado irlandés sólo come de día y es llevado al anochecer dentro de los castillos donde permanecen o yacen toda la noche en un patio sucio sin ni siquiera un mechón de heno. 8217. El bawn era un recinto fortificado donde se ubicaban dependencias (quizás de madera). Las paredes de bawn eran generalmente de piedra y encerraban un área rectangular que rodeaba la casa torre. De naturaleza menos sustancial que las paredes de la casa torre, se han demolido muchas bawns. En el condado de Limerick tienen una tasa de supervivencia particularmente baja, con solo catorce ejemplos restantes.

Vida doméstica en una casa torre.

La descripción más citada de la vida en una casa de la torre es el relato de Luke Gernon en 1620 sobre una fiesta, donde los entretenimientos se llevaban a cabo en el piso superior. La hospitalidad se derramó sobre los invitados desde el momento en que entraron hasta el momento en que se marcharon. Se encendió el fuego en la cámara, el bardo cantó y se consumieron grandes cantidades de comida, alcohol y tabaco, aunque se esperaba que los invitados compartieran las camas del castillo, ya que los muebles eran escasos. En un segundo documento, escrito en 1644, el viajero francés Bouillaye le Gouz afirma que las casas de la nobleza eran & # 8216 nada más que torres cuadradas & # 8217, mal iluminadas, con pocos muebles y con suelos cubiertos de juncos de un pie de profundidad & # 8216of que hacen sus camas en verano y paja en invierno & # 8217. Este relato es quizás demasiado despectivo. En comparación con las cabañas con techo de paja y paredes de barro en las que vivía la mayoría de la población contemporánea, la casa de la torre era una casa segura con provisión de calefacción y saneamiento.
Con defensas diseñadas para resistir a los pequeños saqueadores en lugar de a los ejércitos en marcha, la casa de la torre no era una ciudadela, sino la casa de campo de su tiempo, repleta de las actividades de la vida cotidiana y la administración de la propiedad. La evidencia disponible sugiere que los edificios no estaban aislados en el paisaje, sino que eran centros económicos y sociales en la comunidad rural. Varios castillos incluidos en los mapas pictóricos del Cromwellian Down Survey están acompañados de edificios más pequeños, mientras que el Civil Survey de la década de 1650 registra huertos, jardines, cabañas, molinos y palomares asociados con castillos. Las excavaciones arqueológicas en las inmediaciones de las casas torre han producido evidencia de la actividad contemporánea en forma de surcos de cultivo, dependencias, terrazas y caminos. El estudio de Pat O & # 8217Connor & # 8217 sobre asentamientos urbanos en el condado de Limerick identificó al menos treinta casos en los que una iglesia medieval estaba ubicada muy cerca de una casa torre. Esta es una prueba más de la nucleación de asentamientos, y se hace eco de la afirmación de Luke Gernon de que en cada pueblo había un castillo y una iglesia, con los pueblos & # 8216 distantes entre sí a unas dos millas & # 8217.
Al igual que los tramos sobrevivientes de las murallas de la ciudad o las iglesias medievales, la presencia de una casa torre a menudo puede indicar la antigua importancia medieval de un asentamiento urbano moderno, ya que los comerciantes de una ciudad habrían requerido protección en caso de una redada. La pintura de Mulvany & # 8217 de alrededor de 1800 muestra una animada escena callejera en Kilmallock, condado de Limerick (Fig. 3). La calle está enmarcada por los caparazones sin techo de las casas y tiendas de comerciantes & # 8217s en un centro comercial que una vez tuvo fuertes conexiones comerciales con Cork y Limerick. En 1690 John Stevens escribió: & # 8216Las ruinas muestran que fue una buena ciudad, las casas eran de piedra, altas y grandes, pero la mayoría de ellas en ruinas, y pocas de las que permanecen habitadas & # 8217. Pat O & # 8217Connor ha destacado la falta de patrocinio, los propietarios ausentes y el eclipse económico de Charleville como motivos de la decadencia posmedieval de la ciudad.

Esta reconstrucción mejorada por computadora del castillo de Oola, condado de Limerick, una casa torre posterior, muestra el edificio como pudo haber sido una vez, con paredes encaladas, frontones coronados con chimeneas y ventanas geminadas. [Donnelly, Alexander & amp Pringle]

Las defensas de la casa de la torre y su bawn se enfrentaron en dos niveles. En el primer nivel, los agujeros y bucles de bawn & # 8217s trabajaron en conjunto con características similares en la casa de la torre para mantener a un enemigo alejado del circuito defensivo. Si se rompía este circuito, entraba en juego una segunda categoría de defensas cuando los habitantes se retiraban a la casa de la torre, cerrando firmemente las puertas de madera y el cerrojo detrás de ellos. Los agujeros de los disparos hicieron de la entrada una & # 8216 zona de muerte & # 8217, mientras que un matacán de caja en el parapeto permitió que los misiles cayeran sobre las cabezas de los agresores de abajo. Si el enemigo lograba irrumpir en el edificio, los defensores cerraban las puertas del vestíbulo de entrada y luego se retiraban escaleras arriba. Mientras los intrusos estaban en el vestíbulo, podrían ser atacados a través del agujero del asesinato sobre sus cabezas.
Esta es la aplicación teórica de las defensas de la casa torre, pero el estudio arquitectónico en el condado de Limerick ha establecido que no todas estas características defensivas estaban presentes. No todos se consideraron necesarios para la seguridad; quizás el costo era demasiado alto. Si bien los anales medievales a menudo se refieren a la captura de castillos, es lamentable que los mecanismos exactos utilizados rara vez estén relacionados, aunque ocasionalmente se presenta alguna información tentadora. Sólo con la conquista Tudor del siglo XVI aumenta la información sobre las tácticas utilizadas en los asedios, generalmente en los informes gubernamentales. Esto también corresponde a un período que fue testigo de un aumento en el tamaño de los ejércitos y un mayor uso de la artillería. Las defensas de la casa de la torre no fueron diseñadas para hacer frente a ninguno de los dos y muchos edificios sufrieron mucho. Los relatos detallados del asedio del castillo de Glin, condado de Limerick, en 1600, muestran una amarga lucha por la posesión.
La rebelión de 1641 vio un regreso a los métodos de guerra más tradicionales. Al carecer de artillería, los irlandeses asaltaron o sitiaron a los colonos en sus casas torre y castillos e intentaron matarlos de hambre. La llegada del New Model Army en 1649 anunció el final de una guerra inconclusa. Bien equipado con artillería, el ejército del Parlamento y # 8217 aplastó a toda la oposición, incluida la lanzada por la humilde casa de la torre. En una carta al presidente de la Cámara de los Comunes en febrero de 1650, Cromwell menciona brevemente su captura de la casa torre de Kilbeheny en la frontera entre Cork y Limerick. En contraste con sus relatos usualmente detallados de operaciones militares, la falta de detalles de Cromwell puede sugerir que el edificio se derrumbó con relativa facilidad.

Las casas torre posteriores y el final de una tradición de construcción

There is a series of buildings which belong to the last phase of the developmental sequence of tower houses, during the late sixteenth and early seventeenth centuries. In Munster the buildings are characterised by their gabled walls, cruciform roofs, large mullioned and transomed windows, and gun defences (Fig. 4). As with earlier tower houses, elaboration and architectural detail differs from one building to the next, but certain features still betray their kinship with the earlier Irish Gothic building tradition of more importance is the fact that they retain the function of self-contained units. The change in style reflects a general change in architecture during this period with the construction of major fortified houses such as Portumna, County Galway, and Burntcourt, County Tipperary. The desire for defence is still apparent in the form of shot holes and machicolations, but greater emphasis was now being placed on privacy, symmetry of plan, and increased provision of heat and light.
Erected by 1619, Monea Castle, County Fermanagh, (Fig. 5) is an example built in the aftermath of the Ulster plantation of 1609 and displaying Scots Baronial architectural features. The seventeenth century saw, however, a continuing shift towards low, thin walled fortified houses, as exemplified by Tully Castle, County Fermanagh, or Castle Baldwin, County Sligo, though defensive features such as murder holes and box machicolations could still be retained. Control of the country had now passed to the English government in Dublin, with consequent changes in social, political and economic organisation. One of the last examples of a traditional tower house is Derryhivenny Castle, County Galway, erected in 1643. A few tower houses were incorporated into the fabric of later country houses, as at Leap Castle, County Offaly, while other buildings were adapted for more prosaic use. At Ballyvoreen, County Limerick, there is an example of a tower house which was cut down in height to just above ground floor level, the remaining structure being converted for use as a two-storey farmhouse. In the aftermath of the Cromwellian settlement of the 1650’s some tower houses, such as Gortnetubbrid, County Limerick, were reused as garrisons for the New Model Army.
For the majority of the buildings, however, the seventeenth century brought about what Westropp described as a ‘dull dead ending’ for the building series, and they remain under siege today from neglect, stone-robbing and frost. The map (Fig. 6) displays the location of the 176 tower houses known on the Limerick landscape. Of this number, 102 definite or probable examples have been demolished. A further twenty-eight are severely damaged and only forty-six remain in a good state of preservation. As this erosion of our medieval past continues, clearly some form of long term strategy needs to be initiated to ensure that the best preserved examples from each county are protected for future generations.

Colm Donnelly has recently completed a PhD thesis on the tower-houses of County Limerick in the Department of Archaeology and Palaeoecology, Queen’s University. Belfast.

Otras lecturas:

M. Craig, The Architecture of Ireland from earliest times to 1880 (London 1982).


Ruins that had fallen from the sky to the sea near Remnant Island, the Tower Ruins contains an interior of narrow paths with railings and broken bridges, large spinning gears and an exterior with a winding path that leads to the top of the tower.

Nayuta Herschel and Signa explore the ruins, making their way through fighting various monsters. Nayuta is crossing a bridge which suddenly breaks but is rescued by Signa. They continue to ascend to the top of the tower, where they find Noi lying on the floor. Zext di Quarius Dominador and Selam step through a dark portal which appears. Noi is then levitated and guided to Zext, who steals the Master Gear from her. She drops to the floor and the two antagonists leave through the portal from whence they came.


Contenido

Bestowal dialogue

'The draught is ready -- all that remains is for it to be sprinkled upon the grounds within the ruins of Dol Ringwest. It will encourage and speed the growth of the natural vines that one often finds in such places -- so much so that by the end of the next spring the ruins will be buried in a great mass of them. In but a short time, they will reduce the ruins to naught but rubble, returning them to pristine nature once again.

'To you I offer the honour of this task, for I find now that I cannot bring myself to destroy the place that I once loved so, even in its decrepit state. Pour the draught onto the ground beneath the two towers that remain standing amongst the ruins.

'Time and the forces of nature will do the deed with no further help from us.'

Fondo

Calengil has prepared his draught and has offered you the honour of cleansing Dol Ringwest. The draught will in time encourage the growth of great vines that will entwine the ruins, tearing them down and returning them to pristine nature.

Objective 1

  • Find the first tower of Dol Ringwest
  • Use the draught near the first tower
  • Find the second tower of Dol Ringwest
  • Use the draught near the second tower

Dol Ringwest is west of Duillond.

Calengil bade you pour the cleansing draught upon the ground at the base of two towers that remain standing in the ruins of Dol Ringwest.

Calengil: 'Dol Ringwest can be found to the west. Take the draught to the towers there.' Use the Cleansing Draught here Draught used Use the Cleansing Draught here Draught used

Objective 2

Calengil is in Duillond, east of Dol Ringwest.

You should return to Calengil and inform him that your task in the ruins of Dol Ringwest is complete.


Objects [ edit ]

    Jumping Puzzles: Vizier's Tower — Complete the jumping puzzle. (10 ) Daily: Daily Vizier's Tower Jumping Puzzle — Complete the Vizier's Tower jumping puzzle in Straits of Devastation. (0 ) Astralaria IV: The Cosmos:    Star Chart: Eye of Grenth— During the night, use the Celestial Cartographer's Gear near the chest at the top of the Vizier's Tower in the Straits of Devastation to chart the human constellation Eye of Grenth.The Flameseeker Prophecies I: The Experimental Shield:    The Flameseeker— Bring an Anthology of Villains to examine the Broken Mursaat statue at the top of the Vizier's Tower in the Straits of Devastation.Incinerator I: The Experimental Dagger:    Orrian Building Materials— Gather a sample of the materials used by the ancient Orrians from the altar in the Vizier's Tower in Straits of Devastation. The following achievements require using the diving goggles at the end of the jumping puzzle.
      Kamohoali'i Kotaki III: Carcharias:    Vizier's Plunge— Dive into the water using diving goggles near the Vizier's Tower in Straits of Devastation.The Minstrel III: The Bard:    Vizier's Performance— Perform a Flip using the Vizier's Tower diving goggles in Straits of Devastation.
      Mad Armory: Carapace of Chaos:    Ghostly Curse Essence— While under the ghostly aura of certain Halloween foods, loot the chest atop the Vizier's Tower in Straits of Devastation.Twilight I: The Experimental Nightsword:    Orr's Fall— Visit the Vizier's Tower, where the fall of Orr originated, and loot this from the chest there.

    Items

    Artículo Localización Juegos
    White Herb By a dead log in the southwest  Sw   Sh 
    Max Revive Against the ruined tower  Sw   Sh 

    Hidden items

    Unless otherwise stated, hidden items in the Wild Area regenerate every day. In many of these cases, they can also regenerate as different items.

    Every item that regenerates every day can also rarely regenerate as a Wishing Piece (at approximately a 1% chance).

    Artículo Localización Juegos
    Tiny Mushroom By the tree standing away from the cliff in the southwest  Sw   Sh 
    Big Mushroom
    Tiny Mushroom By the small tree along the west cliff wall north of the Dappled Grove border  Sw   Sh 
    Big Mushroom
    Revive On the northeast side of the ruined tower  Sw   Sh 
    Poké Ball On the northeast side of the ruined tower  Sw   Sh 

    Berry tree

    Shaking a Berry tree can yield Berries, but a Pokémon may be shaken loose instead and steal some of the Berries after a battle.

    Artículo Localización Juegos
    Cheri Berry Can fall from the Berry tree  Sw   Sh 
    Leppa Berry Can fall from the Berry tree  Sw   Sh 
    Oran Berry Can fall from the Berry tree  Sw   Sh 
    Sitrus Berry Can fall from the Berry tree  Sw   Sh 
    Tamato Berry Can fall from the Berry tree  Sw   Sh 
    Liechi Berry Can fall from the Berry tree  Sw   Sh 


    Graveyards, defensive towers, roads, fire pits and even some walls are built by the drones in the corruption. They will serve as spawn point for monsters when completed. Monsters will not repair damaged buildings over time, but may try to upgrade them anyway, therefore increasing their current/total health. Enemy buildings will gain 100 health for every single resource put into them.


    Currently there is a bug, that makes brand new corruption building sites undestroyable. They have 0 health and cannot be damaged until current map is restarted. Then their health increases to 1 point and they become vulnerable to demolishion by any source of damage.


    Ver el vídeo: Existió La torre de Babel Descubrelo en este Vídeo Dónde está la Torre de Babel?